都說產(chǎn)品經(jīng)理是踩著坑成長起來的,但是如果有些坑明明可以避開,為什么還要踩下去呢?作者將自己入行以來踩過的坑總結(jié)成文,為產(chǎn)品新人點(diǎn)亮前行的路,已經(jīng)試過的錯(cuò),各位可要繞開了!
寫給奮斗在產(chǎn)品經(jīng)理崗位的新人們:作為入門級的產(chǎn)品經(jīng)理,最近給自己挖了不少坑,希望在奮力填坑的同時(shí),把這些教訓(xùn)總結(jié)出來,能讓新手們繞道而行。
作為一個(gè)初級的產(chǎn)品經(jīng)理,需要經(jīng)歷產(chǎn)品從0到1的完整周期:需求收集 > 需求優(yōu)先級排序 > 需求轉(zhuǎn)化成功能 > 產(chǎn)品原型制作 > 撰寫PRD文檔 > 需求評審 > 需求發(fā)布與審核 > 產(chǎn)品迭代。對于每一個(gè)階段,由于經(jīng)驗(yàn)欠缺等原因?qū)е庐a(chǎn)品新人在不經(jīng)意間給自己挖下大坑::
1、需求收集階段:缺乏思考,沒搞清楚自己行動(dòng)的目的
產(chǎn)品經(jīng)理新人經(jīng)常會(huì)被問及一個(gè)問題:為什么要做這個(gè)需求?”。如果產(chǎn)品經(jīng)理給出的是這是老板的意思”、老大說要做的”等這類看似有理有據(jù)”答案,往往遭到團(tuán)隊(duì)中其他成員的反對,甚至是吐槽。
老板權(quán)力最大,難道按照老板的意思去辦事有錯(cuò)嗎?其實(shí)這是產(chǎn)品新人缺乏思考的一種表現(xiàn)。雖然老板的權(quán)力大,但并不代表老板說的話就一定對,產(chǎn)品經(jīng)理做出的每一個(gè)決定都必須經(jīng)過深思熟慮,有理有據(jù)。多想想產(chǎn)品需求的目的是什么,是提高用戶體驗(yàn),還是配合運(yùn)營或市場的工作等?然后根據(jù)自己的目的去尋找讓讓自己展出腳跟的證據(jù),可以是充分的數(shù)據(jù)分析、用戶反饋信息或同行產(chǎn)品的調(diào)查分析等,而不是一句老板的意思”就萬事大吉。再說,公司整個(gè)團(tuán)隊(duì)都要圍繞產(chǎn)品來運(yùn)轉(zhuǎn),產(chǎn)品的每一個(gè)決定都需要付出巨大的資源,豈能兒戲?
還有產(chǎn)品新人很容易想當(dāng)然,把自己的想法當(dāng)做用戶的需求,卻沒有任何調(diào)查或數(shù)據(jù)支撐就做出定論,這也是產(chǎn)品新人缺乏思考的表現(xiàn)。
所以產(chǎn)品新人一定要多思考,多去反問自己行動(dòng)的目的,多站在不同的角度思考問題,用數(shù)據(jù)與事實(shí)說話。
2、需求優(yōu)先級排序:不知道孰輕孰重,瞎忙活
收集到一大堆需求后,對需求進(jìn)行優(yōu)先級排序顯得尤為重要,要把目前最重要的需求擺到第一位,而不是瞎忙活。我曾幾次拿到需求后就一頭扎進(jìn)原型設(shè)計(jì)當(dāng)中,結(jié)果費(fèi)盡心思把原型趕出來后,老大卻來了一句:你覺得這是最重要的么?”,直接把我打回十八層地獄。
產(chǎn)品新人必須謹(jǐn)記的一點(diǎn),不是所有的需求都要馬上去做,先把需求排個(gè)優(yōu)先級,把最重要最緊急的需求擺在第一位。因?yàn)橐粋(gè)團(tuán)隊(duì)的資源始終是有限的,要把最充沛的精力集中在最正確的事情上。如果自己不知道需求的優(yōu)先級怎么排,請教前輩或老大是最好的方法,而不是自己魯莽下定論,欲速則不達(dá)。
3、需求轉(zhuǎn)化成功能:閉門造車,不懂得海量學(xué)習(xí),不結(jié)合用戶使用場景。
需求有了,要轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品的什么功能呢?不懂得如何做的時(shí)候,學(xué)習(xí)借鑒是最好的方法,謹(jǐn)記別閉門造車,否則自己想破頭顱得來的靈感或創(chuàng)新點(diǎn),才發(fā)現(xiàn)早已經(jīng)有人用過了。更悲催的是,這點(diǎn)子已經(jīng)被用爛了。所以當(dāng)自己不知道該用怎樣的功能去實(shí)現(xiàn)需求時(shí),打開應(yīng)用市場,下載十個(gè)八個(gè)同類應(yīng)用好好玩玩,并作出總結(jié),最好能在這基礎(chǔ)上加以微創(chuàng)新。
還有一個(gè)很容易被產(chǎn)品新手忽略的,就是用戶使用場景。結(jié)合用戶使用的場景來設(shè)計(jì)產(chǎn)品非常重要,比如健身視頻需要考慮到新老用戶的不同使用場景。新用戶可能不知道怎么操作,易用性差,如果不加入新手引導(dǎo),新用戶的流失率將會(huì)極高。再比如對于視頻播放產(chǎn)品,要考慮到用戶是在WiFi環(huán)境下還是使用正常手機(jī)流量來觀看。
4、產(chǎn)品原型制作:要求太完美”
產(chǎn)品新人可能會(huì)把原型制作看成是自己牛逼的設(shè)計(jì)能力”的一種表現(xiàn),覺得自己真正改變世界”的時(shí)候到了,于是各種天花亂墜的配色,甚至是非常炫酷的動(dòng)態(tài)效果。但其實(shí)這些工作都不是重點(diǎn),反而是浪費(fèi)了大量的時(shí)間與精力。難道產(chǎn)品新人的設(shè)計(jì)能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于設(shè)計(jì)師?難道炫酷的動(dòng)畫效果能讓工程師工作更開心?或是能讓產(chǎn)品的下載量翻一番?這些都不能,產(chǎn)品新人應(yīng)該做到高效率、邏輯清晰、功能及界面描述完整即可。至于原型怎么配色好看,還是交給專業(yè)的設(shè)計(jì)師做專業(yè)的事情。當(dāng)然產(chǎn)品新在空閑時(shí)間跟設(shè)計(jì)師學(xué)點(diǎn)干貨也是不錯(cuò)的。
5、撰寫PRD文檔:PRD過于追求形式,觀點(diǎn)表達(dá)沒有換位思考
對于PRD文檔的撰寫,不需要太糾結(jié)于使用PPT還是word,PS還是其他高大上的工具,怎么方便怎么用。有些時(shí)候配合使用能達(dá)到最好的結(jié)果。
對觀點(diǎn)的表達(dá),應(yīng)該盡可能地站在讀者的角度去撰寫,把自己當(dāng)成一個(gè)完全不懂產(chǎn)品的傻瓜用戶。比如當(dāng)多個(gè)觀點(diǎn)放在同一個(gè)段落時(shí),應(yīng)該考慮分點(diǎn)闡述,盡量讓觀點(diǎn)清晰明了;在界面說明時(shí)可加以箭頭、線條等輔助說明,否則說了一大堆,都不知道在描述哪個(gè)控件。
6、需求評審:更改需求只是口頭表述卻不更新文檔
在需求評審時(shí),各路大神會(huì)對產(chǎn)品需求進(jìn)行探討,期間可能會(huì)發(fā)現(xiàn)各種新的問題。產(chǎn)品新人會(huì)犯一個(gè)可怕的錯(cuò)誤,就是在需要更改某一處需求時(shí),只是口頭上表述一下,過后沒有及時(shí)更新文檔,導(dǎo)致在產(chǎn)品上線后,由于產(chǎn)品經(jīng)理忘記了前面需求更改描述的具體內(nèi)容,造成需求不明確、產(chǎn)品開發(fā)測試人員之間的爭議。
所以產(chǎn)品新人必須切記,即使再忙也在需求更改之后及時(shí)更新文檔,避免不必要的爭議。
7、需求發(fā)布與審核:產(chǎn)品經(jīng)理必須對產(chǎn)品嚴(yán)格把關(guān),扛起責(zé)任大旗
產(chǎn)品需求在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的日夜辛勞下終于成功上線了,但上線了高枕無憂了嗎?非也。上線后產(chǎn)品經(jīng)理還需發(fā)動(dòng)全體人員全身心投入到測試當(dāng)中,不斷地去使用產(chǎn)品,并參照需求文檔對每個(gè)功能、界面反復(fù)地點(diǎn)擊、測試。產(chǎn)品經(jīng)理必須對產(chǎn)品嚴(yán)格把關(guān),對做得不好的地方需要及時(shí)指出,大到功能的實(shí)現(xiàn)、頁面的交互,小到字體顏色、控件的位置等等。生產(chǎn)品,更要愛產(chǎn)品,產(chǎn)品新人必須勇于扛起責(zé)任的大旗。
互聯(lián)網(wǎng)對產(chǎn)品思維的四大影響
產(chǎn)品觸達(dá)成本驟降:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與智能設(shè)備普及
認(rèn)知用戶質(zhì)的飛躍:用戶行為數(shù)據(jù)
個(gè)性化體驗(yàn)成為可能:數(shù)智化服務(wù)
生產(chǎn)方式徹底改變:數(shù)字化形態(tài),可快速迭代
從認(rèn)知用戶、創(chuàng)造價(jià)值、產(chǎn)品落地三個(gè)方面介紹了產(chǎn)品生命周期背后的思考,并提倡讀者應(yīng)借鑒科學(xué)思維,建立深度認(rèn)知和決策。作為技術(shù)人,通過產(chǎn)品思維可以挖掘產(chǎn)品經(jīng)理的需求背后的思考,關(guān)注用戶價(jià)值,堅(jiān)持對的放棄錯(cuò)的,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值的最大化。不過書中對產(chǎn)品運(yùn)營帶來的產(chǎn)品思維影響上涉略較少,后續(xù)還需填補(bǔ)這塊的空缺
大綱
1 認(rèn)知用戶
1.1 用戶模型
1.1.1 微觀
分析用戶是什么樣的人,包括性別、年齡、文化程度、生活和工作狀態(tài)等等
用戶畫像:真實(shí)用戶的虛擬代表。了解用戶是什么樣的人,最有效的方法是跟用戶見個(gè)面
用戶心智:用戶心智是用戶需求的根源
社會(huì)心智:社會(huì)對每個(gè)用戶的影響
核心影響:物質(zhì)或經(jīng)濟(jì)資源、社會(huì)資源、文化資源影響
決定因素:生活方式、消費(fèi)心理、文化程度、價(jià)值觀
特點(diǎn):社會(huì)心智是相對固定的,很難通過外力改變,很受社交圈影響
應(yīng)用:判斷用戶特征、判斷用戶成本、建立產(chǎn)品認(rèn)知
行為認(rèn)知心智:認(rèn)知心理學(xué)和行為經(jīng)濟(jì)學(xué)對用戶的影響
認(rèn)知和判斷用戶心智
獲取足夠完善的用戶畫像和用戶場景
了解普遍存在的認(rèn)知偏誤
要有極強(qiáng)的同理心,分析拆解用戶表達(dá)的內(nèi)容,對用戶行為背后對心理決策邏輯做共情猜測
用科學(xué)論證的精神反復(fù)校驗(yàn)
1.1.2 宏觀
先區(qū)分后描述,基于產(chǎn)品特性尋找相關(guān)數(shù)據(jù),使用用戶特征對用戶群體進(jìn)行發(fā)掘和區(qū)分,再用更具體的用戶畫像做用戶認(rèn)知和判斷
從單一用戶群體到用戶群體矩陣多視角認(rèn)知
用戶生命周期:潛在用戶、新用戶、次新用戶、老用戶、衰退用戶、流失用戶、普通用戶、付費(fèi)用戶、低頻用戶、高頻用戶
生命周期的劃分只源于對用戶的認(rèn)知,看用戶群體本身是否存在明顯邊界
生命周期劃分只是平臺(tái)視角而非用戶視角,應(yīng)根據(jù)每類群體的特征研究其訴求
1.2 探索真實(shí)有效的需求
1.2.1 通過場景判斷用戶真實(shí)需求
場景是需求的限制條件,決定了需求的適用范圍
考慮使用手機(jī)的物理環(huán)境
考慮用戶所在的社會(huì)場景
考慮用戶的心流
1.2.2 確定需求的七條原則
需求是用戶對解決現(xiàn)存問題的需要
需求不是無邊界的,超過一定邊界收益會(huì)驟降
用戶的訴求不等于需求
需求的主體是目標(biāo)用戶
需求有其時(shí)空約束
用戶是需求的集合:我們所關(guān)注的需求處于用戶心智的位置及比重
需求存在不同層次,深層次的需求持久永恒
需求層次分析
2 創(chuàng)造價(jià)值
2.1 用戶價(jià)值
用戶價(jià)值是用戶的主觀感受,是用戶使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)主觀判斷能否幫助自己解決特定問題(用戶視角)
用戶價(jià)值還包含用戶能帶來的商業(yè)價(jià)值(平臺(tái)視角)
用戶需求和用戶價(jià)值是一體兩面,一個(gè)關(guān)注問題,一個(gè)解決問題
用戶價(jià)值受社會(huì)心智和認(rèn)知行為心智影響
2.2 產(chǎn)品價(jià)值
核心用戶價(jià)值就是產(chǎn)品要實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品價(jià)值(產(chǎn)品視角)
產(chǎn)品核心價(jià)值要點(diǎn)
符合用戶價(jià)值
對應(yīng)的舊體驗(yàn)較差,有空間
覆蓋用戶夠多,市場夠大
簡單明了
自己有經(jīng)驗(yàn)或者資源優(yōu)勢
市場環(huán)境:產(chǎn)品價(jià)值 =(新體驗(yàn)-舊體驗(yàn))- 遷移成本
平臺(tái)視角:產(chǎn)品價(jià)值 = 平均創(chuàng)造的用戶價(jià)值 * 覆蓋的用戶數(shù)量
2.3 用戶體驗(yàn)
在實(shí)現(xiàn)用戶價(jià)值過程中用戶的主觀感受,狹義上的用戶體驗(yàn)是指網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì),廣義的用戶體驗(yàn)不僅包括人機(jī)交互,還包括在整個(gè)產(chǎn)品呈現(xiàn)過程中的所有用戶感知
用戶體驗(yàn)最重要的事是分層,用戶體驗(yàn) = 可用性 + 易用性 + 穩(wěn)定性
可用性:讓用戶可以達(dá)成預(yù)期目的
易用性:讓用戶達(dá)成目的的成本降低、效率提升
穩(wěn)定性:降低不可用、不易用的概率
超預(yù)期:讓用戶有超過原本預(yù)期的感受(體驗(yàn)更好和持續(xù)驚喜)
重要程度:可用性 > 可用性的穩(wěn)定性 > 易用性 > 易用性的穩(wěn)定性 > 超預(yù)期
四個(gè)原則
始終優(yōu)先滿足可用性
基于體驗(yàn)差酌情提升易用性
降低嚴(yán)重異常的概率以及發(fā)生異常后的用戶成本
只考慮永久性的超預(yù)期體驗(yàn)
2.4 總結(jié)
用戶價(jià)值是我們要為用戶解決問題,產(chǎn)品價(jià)值是我們可以為多少人解決問題,用戶體驗(yàn)是我們解決問題的過程中,用戶是否有正面的感受
3 產(chǎn)品落地
3.1 三個(gè)核心邏輯
供給側(cè)能力
錢怎么花?團(tuán)隊(duì)有誰、分工如何?產(chǎn)品和服務(wù)實(shí)現(xiàn)節(jié)奏?用戶和市場增長的預(yù)期如何?
分類
單向提供功能和服務(wù)的產(chǎn)品
多方撮合的平臺(tái)型產(chǎn)品
供給側(cè)畫像:需要獲取什么樣的用戶、需要?jiǎng)?chuàng)造什么樣的價(jià)值,再考量什么樣的供給側(cè)能夠完成這樣的邏輯,最終獲取對應(yīng)的供給側(cè)角色和資源
供給側(cè)場景核驗(yàn)供給側(cè)真實(shí)程度
供給側(cè)創(chuàng)新:模式創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新
迭代思維(循環(huán)以下四個(gè)步驟)
步驟一:判斷最重要的體驗(yàn)差
步驟二:新體驗(yàn)的最小成本嘗試(MVP):不能過于簡陋和變形,導(dǎo)致無法驗(yàn)證判斷的正誤;成本最小化完成嘗試的方案;嘗試前要確定預(yù)期和判斷標(biāo)準(zhǔn)
步驟三:用數(shù)據(jù)觀察結(jié)果,做分析識(shí)別正誤:用戶反饋和行為數(shù)據(jù)
步驟四:堅(jiān)持對的放棄錯(cuò)的:設(shè)置清晰的退出機(jī)制、塑造無壓力的試錯(cuò)環(huán)境、由第三方來做中立的判斷
科學(xué)思維:社會(huì)科學(xué)理論,貫穿整個(gè)產(chǎn)品生命周期。產(chǎn)品人應(yīng)借鑒科學(xué)思維,建立深度認(rèn)知和決策
尊重客觀規(guī)律
明察約束條件
抽象有效方法論
具備批判思維和可證偽精神
3.2 商業(yè)模式
核心因素:要有一定的規(guī)模效應(yīng);或者在一定閥值后,邊際收益逐步增加,邊際成本逐步降低,否則得不償失
流量模式:商業(yè)模式通常是廣告,其次是基于流量做商業(yè)變現(xiàn)的轉(zhuǎn)化(付費(fèi))
交易模式:平臺(tái)型、自營型