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Time:2013-03-15
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課程教程視頻內(nèi)容簡(jiǎn)介
ZBrush教學(xué)。這是二盤裝的,比較著重設(shè)計(jì)和角色頭部細(xì)節(jié)的創(chuàng)建。在超過8小時(shí)教學(xué)中,Alex Alvarez使用Zspheres和ZBrush庫(kù)中雕刻和細(xì)節(jié)工具開始雕塑一個(gè)頭部。開始從Zspheres原始形狀衍生而來(lái),首先頭部的形狀要快速 封閉到經(jīng)測(cè)定的有常規(guī)比例頭部,Alex然后精雕眼睛,耳,鼻子,嘴和觸角地方,在放入Projection Master前創(chuàng)建表面細(xì)節(jié)。一旦形狀完成,使用ZBrush就象使用一種紋理工具一樣能創(chuàng)建高分辨率的凹凸,顏色和高光貼圖。最后, Alex展示怎樣一體化,置換和紋理,使用MAYA自身渲染器和MR渲染器渲染。每步過程都是實(shí)錄的視頻。
主題包括:
-Zspheres
-Standard, Inflate, Pinch Brush
-Edgeloops
-Working with SDiv levels
-Symmetry Techniques
-Stencils
-Projection Master
-UVs and Texture Creation
-BumpViewer Material
-Exporting Geo and Displacement
-Rendering w/ Maya and
-Mental Ray
DISCO ONE章節(jié)
01. 介紹
02. 從Zspheres 和默認(rèn)的形狀開始
03. 眼瞼邊緣環(huán)和初始對(duì)稱
04. 用標(biāo)準(zhǔn)筆刷精制形狀
05. 精制耳和鼻
06. 精制踴和脖子
07. 增加觸角和插手邊緣環(huán)
08. 精制眼睛
09. 從Projection Master開始
10. 細(xì)節(jié)臉部
11. 使用膨脹和收縮工具
12. 細(xì)節(jié)脖子
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