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《zbrush的原理和Maya的整合》

Time:2013-04-09

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課程教程視頻內(nèi)容簡介

摘要:下載下來是一個avi文件,tscc格式。158M大小。30分鐘播放長度,1024X768,高清晰。免費的中文教程:zbrush的原理和Maya的整合 下載下來是一個avi文件,tscc格式。158M大小。30分鐘播放長度,1024X768,高清晰。
先 拋開藝術(shù)修養(yǎng)不談,單純從軟件本身的學(xué)習(xí)而言,有些軟件學(xué)習(xí)起來很難,比方說3dsMax、Maya等三維軟件,它的學(xué)習(xí)周期以年來計算。有些軟件比較簡 單,以月來計算,比方說,coreldraw之類的。有些呢,更簡單,以天甚至以小時來計算,zbrush就是。不過,這樣一個簡單的工具,由于它概念的 獨特性,很多人不能夠理解,因此與這樣一個非常簡單的工具失之交臂。
它的主題是:
第一部分:介紹zbrush的原理和概念。如果您的目的是為了輔助建模,我認為,只要理解了zbrush的原理,就能非?焖俚卣莆樟怂。如果您需要用它 來做更多的,當然要掌握稍微多一些。本教程是針對用zbrush輔助建模的情況----最常見也最簡單一種情況。 這一段主要是從總體上解釋zbrush的原理,不涉及具體的流程。其實只要理解了這個原理,具體流程易如反掌。
第二部分:講三個小技巧:
模型光滑后不小心刪除了歷史紀錄,如何挽救。
如何查找Maya中的貼圖坐標的重迭
Maya中制作的表情動畫模板如何快速對稱

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