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Time:2022-08-30
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課程教程視頻內容簡介
158資源整合網:C++ 設計模式原理與實戰(zhàn)課程培訓視頻教程 內容介紹:
C++屬于難學易用的工程開發(fā)語言,C++繁復的語法往往使得開發(fā)人員過于強調細節(jié)而缺乏軟件體系結構的大局觀。特別需要指出的是,缺乏面向對象的軟件設計能力是制約從業(yè)人員從開發(fā)者向設計者轉變的重要因素。設計模式是來源于工業(yè)實踐的重要開發(fā)經驗,它實際上是面向對象的數據結構,掌握設計模式是掌握面向對象設計的根本要求,該課程基于C++語言講解設計模式。
本課程從案例出發(fā),結合工程實踐場景,剖析了各類有缺陷的軟件設計,針對性的描述了如何采用設計模式改進軟件開發(fā),豐富了學員實際開發(fā)經驗,提升實戰(zhàn)能力。
有工作經驗想要學習設計模式實戰(zhàn),有一定c或者c++編程基礎
C++ 設計模式原理與實戰(zhàn)課程培訓視頻教程 課程內容目錄:
第一章:導論
1-1 課程介紹.mp4 86.6M
1-2 導論UML和設計模式導論.mp4 62.5M
第二章:創(chuàng)建型設計模式
2-1 簡單工廠方法的定義場景與實現-針對接口編程的設計思想剖析.mp4 107.3M
2-2 簡單工廠實用工程技術:C++對象動態(tài)創(chuàng)建技術與配置化開發(fā).mp4 71.1M
2-3 單例模式的定義場景與實現:懶漢、餓漢與多線程安全double checking.mp4 108.3M
2-4 單例模式的實用工程技術——從單例到多例,應用系統(tǒng)緩存的實現原理.mp4 78.8M
2-5 工廠模式的定義場景與實現——子類延遲實現父類功能的軟件結構.mp4 82.1M
2-6 工廠模式的實用工程技術——IOC容器與工廠模式的應用.mp4 84.2M
2-7 抽象工廠的定義、場景與實現——相互關聯(lián)關系的對象.mp4 86.6M
2-8 抽象工廠的實用工程技術——抽象工廠的使用場景.mp4 70.5M
2-9 構建者模式Builder的定義、場景與實現.mp4 75.8M
2-10 構建者模式的實用工程技術——代碼的壞味道:算法與對象構建的隔離.mp4 71.9M
2-11 原型模式的定義場景與實現——對象的快速復制.mp4 101.5M
2-12 原型模式的實用工程技術——DRY原則與使用模式進行重構.mp4 48M
第三章:結構型設計模式
3-1 適配器模式的定義、場景與實用工程技術:對象適配與類的適配.mp4 92.9M
3-2 門面(外觀)模式Facade的定義、場景與實用工程技術:LOD迪米特法則.mp4 79.1M
3-3 享元模式Flyweight的定義場景與實現:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象.mp4 130.2M
3-4 享元模式Flyweight的實用工程技術:文件夾圖標、字符串、對象池資源池、數據庫連接池與享元思想.mp4 29.6M
3-5 代理模式的定義場景與實現:控制對象訪問與Cache代理.mp4 125.3M
3-6 代理模式的實用工程技術——AOP面向切面編程、智能指針與代理思想.mp4 96.6M
3-7 包裝模式的定義、場景與實現——組合大于繼承.mp4 83.5M
3-8 包裝模式的實用工程技術——MFC中CView結構設計與流式文件設計思想評析.mp4 76.7M
3-9 組合模式的定義、場景與實現:部分整體.mp4 77.3M
3-10 緇勫悎妯″紡鐨勫疄鐢ㄥ伐紼嬫妧鏈�斺�旀爲褰紙閫掑綊錛夌粨鏋勭殑闈㈠悜瀵硅薄瀹炵幇聽.mp4 113.5M
3-11 橋接模式的定義、場景與實現:一維擴展用繼承,多維擴展用橋接.mp4 55.2M
3-12 橋接模式的實用工程技術:橋接模式應用評析、MFC中的CArchive.mp4 27.8M
第四章:行為型設計模式
4-1 模板方法的定義場景與實現:將“動作”封裝成對象是理解行為型模式的重要基礎.mp4 74M
4-2 模板方法的實用工程技術:好萊塢法則、鉤子函數與單元測試工具gtest.mp4 60.1M
4-3 策略模式的定義場景與實現:is A還是has A,里氏代換原則.mp4 112M
4-4 策略模式的實用工程技術——支付交易系統(tǒng)帳戶轉帳、數據信令采集中的策略模式實現原理.mp4 46.7M
4-5 觀察者模式的定義場景與實現——訂閱發(fā)布的軟件結構.mp4 192.6M
4-6 觀察者模式的實用工程技術——出版+訂閱就是觀察者模式以今日頭條為例.mp4 28.3M
4-7 命令模式的定義、場景與實現——封裝調用.mp4 98.1M
4-8 命令模式的實用工程技術——Undo撤銷與宏命令.mp4 208.5M
4-9 責任鏈模式的定義、場景與實現:擊鼓傳花.mp4 52.1M
4-10 責任鏈模式的實用工程技術——事件冒泡、過濾器原理與責任鏈實現.mp4 80.4M
4-11 備忘錄模式的定義、場景與實現:備忘錄與友元函數的應用.mp4 120.1M
4-12 備忘錄模式的實用工程技術:httpSession、數據庫快照與Cookie.mp4 22.1M
4-13 調停者模式的定義場景與實現——封裝交互與即插即用.mp4 127.3M
4-14 調停者模式的實用工程技術——多對多關系交互解耦合.mp4 19.7M
4-15 狀態(tài)模式的定義場景與實現——從ifelse中提取公因式.mp4 121.4M
4-16 狀態(tài)模式的實用工程技術——自動化流水線的狀態(tài)組合與業(yè)務邏輯解耦合.mp4 18.5M
4-17 解釋器模式的定義場景與實現——一個簡單加減法運算器的實例.mp4 76.2M
4-18 解釋器模式的工程應用——解釋器與數據結構、算法和編譯原理的內在關系.mp4 20.7M
4-19 訪問者模式的定義場景與實現——一個手機配置環(huán)境的構建.mp4 78.6M
4-20 訪問者模式的工程應用——工單派送、電腦組裝與銀行賬戶流程的工程設計解讀.mp4 46.3M
4-21 迭代器模式方法與工程應用:STL迭代器應用與迭代器模式思想.mp4 76.8M
4-22 設計模式總結-OO的設計原則.mp4 46.4M
第五章:項目實戰(zhàn)
5-1 MVC圖片編輯器項目介紹和UML知識回顧.mp4 17.1M
5-2 MVC模式講解.mp4 10.8M
5-3 項目功能說明用到的設計模式說明.mp4 19.5M
5-4 抽象工廠、單例、觀察者、門面模式回顧和項目類圖分析.mp4 37.5M
5-5 依賴的QT環(huán)境安裝.mp4 33.8M
5-6 配置QT項目和信號槽代碼示例.mp4 51.6M
5-7 創(chuàng)建XImageEdit項目并提升QWidget控件完成類實現.mp4 52.7M
5-8 手動添加打開文件的信號槽.mp4 39.1M
5-9 完成Qt打開并顯示圖片.mp4 53.8M
5-10 完成XEditView的初始化和載入背景圖的實現和調用.mp4 56.9M
5-11 重載鼠標事件完成畫筆功能.mp4 63.9M
5-12 觀察者模式代碼IObserver和XSubject完成.mp4 35.8M
5-13 觀察者模式XModel和XEditView代碼完成并完成代碼重構.mp4 96.4M
5-14 完成控制器、模型、視圖的抽象工廠模式創(chuàng)建.mp4 84.6M
5-15 將模型和視頻與用戶代碼解耦合有門面模式的控制器來做.mp4 91.2M
5-16 重構劃線到IGraph接口并添加劃線的樣式(顏色、鏈接、抗鋸齒).mp4 54.7M
5-17 重構XPenGraph用模板技術在工廠中注冊.mp4 77.2M
5-18 注冊了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4 80.1M
5-19 注冊了XRectGraph添加了畫矩形存在未清理歷史圖像問題.mp4 58.6M
5-20 修正了矩形繪制的殘影添加XImageGraph.mp4 43.6M
5-21 完成了Undo和Redo代碼.mp4 70M
5-22 完成了畫筆的粗細設置.mp4 85.2M
5-23 完成畫筆顏色設置.mp4 84.2M
5-24 項目完成優(yōu)化界面添加圖標和按鈕.mp4 81.2M