3ds Max & VRay室外渲染火星課堂
第1章 室外渲染導(dǎo)讀
1.1 建筑表現(xiàn)行業(yè)概述
1.1.1 行業(yè)概述
1.1.2 行業(yè)歷史發(fā)展
1.1.3 行業(yè)現(xiàn)狀
1.1.4 行業(yè)應(yīng)用與展望
1.2 建筑表現(xiàn)與三大構(gòu)成
1.2.1 平面構(gòu)成
1.2.2 色彩構(gòu)成
1.2.3 立體構(gòu)成
1.3 建筑表現(xiàn)與透視
1.3.1 透視類型
1.3.2 建筑表現(xiàn)的類型
1.4 建筑表現(xiàn)構(gòu)圖
1.4.1 構(gòu)圖的視覺中心
1.4.2 構(gòu)圖的結(jié)構(gòu)形式
1.4.3 構(gòu)圖的對比手法
1.4.4 構(gòu)圖中空白的留取
1.5 建筑表現(xiàn)室外渲染流程
第2章 室外燈光與材質(zhì)
2.1 日景燈光基礎(chǔ)
室外渲染火星課堂
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