大學(xué)教程-Maya影視特效火星課堂
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本套多媒體教材是火星時代針對AutodeskMaya影視特效制作為用戶推出的一套進(jìn)階實戰(zhàn)應(yīng)用型教材,由多位戰(zhàn)斗在工作一線的影視特效制作者共同傾力完成。《Maya影視特效火星課堂·進(jìn)階實戰(zhàn)篇》全面講解了MayaDynamics、NDynamics、流體、毛發(fā)、布料等模塊在實際影視特效制作中的應(yīng)用,內(nèi)容詳盡具體、思路清晰。書中還涉及一些腳本程序語言,以及為達(dá)到更好的視覺效果而使用的其他軟件介紹。通過對本教材的深入學(xué)習(xí),讀者可熟知特效制作的流程,掌握動力學(xué)模塊在工作中的應(yīng)用技巧!禡aya影視特效火星課堂·進(jìn)階實戰(zhàn)篇》以實際生產(chǎn)與應(yīng)用為導(dǎo)向,結(jié)合大量實戰(zhàn)案例,深入淺出地分析思路,使讀者能夠在學(xué)習(xí)過程中掌握分析問題和解決問題的能力。
本教材圖書部分側(cè)重于案例分析與制作思路的講解,讓讀者能夠從宏觀角度掌握每一個案例的實現(xiàn)方式與制作技巧;配套DVD多媒體教學(xué)光盤側(cè)重于案例詳細(xì)創(chuàng)作過程,使讀者能夠從細(xì)節(jié)入手,通過細(xì)致教學(xué)來幫助讀者克服使用Maya進(jìn)行創(chuàng)作時所遇到的技術(shù)難點。
本教材適用于Maya中級軟件學(xué)習(xí)者、影視特效制作從業(yè)者及從事相關(guān)動畫創(chuàng)作的愛好者學(xué)習(xí)使用。
課后練習(xí)
第4章 角色動畫在三維數(shù)字動畫中的實現(xiàn)方法
人的運動規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
人的走路運動
人的跑步運動
四足動物的運動規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
四足動物的走路運動
四足動物的跑步運動
表情動畫
課后練習(xí)
第5章 卡通風(fēng)格在三維數(shù)字動畫中的實現(xiàn)方法
卡通動畫的風(fēng)格
擠壓和拉伸
預(yù)備動作
節(jié)奏感
漸入和漸出
動作的慣性
弧線運動
夸張動作
次要動作
動作表現(xiàn)力
重量感
不對稱姿勢和表演
卡通風(fēng)格在三維數(shù)字動畫中的實現(xiàn)
實現(xiàn)工具
創(chuàng)建角色模型
大學(xué)教程-Maya影視特效火星課堂
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