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├─虛擬現(xiàn)實(shí) 商業(yè)計劃書 27份
│ └─虛擬現(xiàn)實(shí) 商業(yè)計劃書 27份
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│ 《DreamVR》打造以影視+游戲?yàn)楹诵牡腣R社交平臺創(chuàng)業(yè)商業(yè)計劃書.ppt
│ 《Droiders》 VR AR方案專家.pdf
│ 《Mochi_Business》VR線上娛樂社區(qū)商業(yè)計劃書.pdf
│ 《NO-INSENTH》AR智能騎行眼鏡.pdf
│ 《RoadShow》商業(yè)計劃書.pdf
│ 《TouchYO》項(xiàng)目商業(yè)計劃書.pdf
│ 《Uncity》建筑虛擬展示項(xiàng)目商業(yè)計劃書.pdf
│ 《VR+手游》商業(yè)計劃書.pdf
│ 《VR游戲》商業(yè)計劃書.pdf
│ 《上海虛游網(wǎng)絡(luò)科技》VR游戲商業(yè)計劃書.pdf
│ 《樂蝸》VR內(nèi)容.pdf
│ 《二八工坊》VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器人對戰(zhàn)的泛娛樂平臺商業(yè)計劃書.ppt
│ 《你的主意》VR游戲穿衣體驗(yàn)項(xiàng)目商業(yè)計劃書【最終版】.pdf
│ 《華為VR Store》虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)^(qū)方案思路V1.0.pdf
│ 《變形金剛》游戲計劃書.pdf
│ 《呈天網(wǎng)絡(luò)》中國VR實(shí)體游戲領(lǐng)導(dǎo)者+海外游戲發(fā)行商 商業(yè)計劃書V7.1.pdf
│ 《頭顯》影院細(xì)分市場-商業(yè)計劃書.pdf
│ 《實(shí)景旅游&游戲互動體驗(yàn)平臺》商業(yè)計劃書.pdf
│ 《展視網(wǎng)》VR游戲+AR圖書的新IP生態(tài)開創(chuàng)者商業(yè)計劃書【最終版】.pdf
│ 《恐龍魔法樂園》商業(yè)計劃書.pdf
│ 《悠狐體感指環(huán)-悠狐體感》VR游戲開放平臺商業(yè)計劃書.pptx
│ 《新車》上市VR電商首發(fā)策劃方案0223.pptx
│ 《星語學(xué)園祭》商業(yè)計劃書.pdf
│ 《映墨科技》VR眼鏡.pdf
│ 《極維客》A輪-VR游戲影視內(nèi)容.打造VR世界入口商業(yè)計劃書.ppt
│ 《車載抬頭顯示HUD》商業(yè)計劃書 - draft.pdf
│ 【異視科技】HUD項(xiàng)目BP.pdf
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└─虛擬現(xiàn)實(shí) 行業(yè)報告 172份
└─虛擬現(xiàn)實(shí) 行業(yè)報告 172份
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2012年 莫尼塔研究:AR產(chǎn)業(yè)演進(jìn)速度研究.pdf
2014年 互聯(lián)網(wǎng)大會報告(W3CWho We Are and What We Do).pdf
2015年 ArchSummit北京2015-《手機(jī)百度平臺化解決方案》-張斌.pdf
2015年 CES展會觀察專題報告:虛擬現(xiàn)實(shí) 現(xiàn)實(shí)邊界的延伸.pdf
2015年 中國VRAR市場研究報告.pdf
2015年 中國VR設(shè)備專題研究報告--易觀智庫.pdf
2015年 中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場專題研究報告.pdf
2015年 中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備專題研究報告.pdf
2015年 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報告.pdf
2015年 中銀國際-通信和互聯(lián):虛擬現(xiàn)實(shí)專題報告:從龍頭Oculus布局看VR行業(yè)未來機(jī)會.pdf
2015年 互聯(lián)網(wǎng)與傳媒行業(yè):虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)深度報告:夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí).pdf
2015年 傳媒Ⅱ行業(yè)深度研究-傳媒:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一場必勝的持久戰(zhàn).pdf
2015年 傳媒與互聯(lián)網(wǎng) :未來已來,VR Here-虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)行業(yè)深度研究.pdf
2015年 傳媒虛擬現(xiàn)實(shí)系列序篇:虛擬現(xiàn)實(shí)—跨越時空的界限.pdf
2015年 傳媒:人機(jī)交互遇上VR.pdf
2015年 傳媒:平安樂起來·虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)系列報告之一:影像虛擬,投資現(xiàn)實(shí).pdf
2015年 傳播文化業(yè) 虛擬現(xiàn)實(shí)專題報告系列之一:重塑商業(yè)模式,再造娛樂消費(fèi)藍(lán)海.pdf
2015年 切入VR產(chǎn)業(yè)鏈,布局互聯(lián)網(wǎng)+.pdf
2015年 快速發(fā)展的未來巨大產(chǎn)業(yè):虛擬現(xiàn)實(shí).pdf
2015年 曼恒數(shù)字-834534-國內(nèi)領(lǐng)先VR服務(wù)提供商.pdf
2015年 電子元器件-創(chuàng)新技術(shù)系列:下一代人機(jī)交互平臺:虛擬現(xiàn)實(shí).pdf
2015年 電子元器件行業(yè):2016年年度投資策略報告:半導(dǎo)體國產(chǎn)化為主線,穿戴設(shè)備AR/VR為熱點(diǎn).pdf
2015年 電子元器件:智能視頻大時代系列報告之二-虛擬現(xiàn)實(shí),連接世界,顯示未來.pdf
2015年 電子行業(yè) :虛擬現(xiàn)實(shí)+虛擬 3D顯示研究報告:虛擬3D交互顯示 “拓“視野“通“向未來.pdf
2015年 電子行業(yè)深度報告:虛擬現(xiàn)實(shí):小時代的大夢想.pdf
2015年 電子行業(yè):虛擬現(xiàn)實(shí)VRAR產(chǎn)業(yè)將迎來大發(fā)展;無處不虛擬,無處不真實(shí).pdf
2015年 虛擬產(chǎn)業(yè)報告:VR產(chǎn)業(yè)暴增的兩個時間點(diǎn).pdf
2015年 計算機(jī)行業(yè)專題報告:下一代運(yùn)算平臺系列報告之二—虛擬現(xiàn)實(shí):每一個人的阿凡達(dá).pdf
2015年 計算機(jī):以史為鑒看虛擬現(xiàn)實(shí)之薄發(fā).pdf
2015年 計算機(jī):虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)深度報告——虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí),VR酷炫來襲.pdf
2015年 重大事項(xiàng)點(diǎn)評暨跟蹤報告:VRAR新龍頭崛起.pdf
2016年 AR產(chǎn)業(yè)演進(jìn)速度研究.pdf
2016年 AR:維度提升 AR開啟視覺入口時代.pdf
2016年 IT硬件與設(shè)備:虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)期5年內(nèi)爆發(fā),閉環(huán)生態(tài)為王,短板在內(nèi)容.pdf
2016年 OLED:搭上VR的順風(fēng)車.pdf
2016年 TMT深度:AR產(chǎn)業(yè)演進(jìn)速度研究.pdf
2016年 TMT行業(yè)推薦VR:一場不可錯過的投資盛宴!.pdf
2016年 VRAR市場分析報告.pdf
2016年 VRAR開發(fā)者創(chuàng)新調(diào)查報告(英文版).pdf
2016年 VRAR的發(fā)展與其在教育行業(yè)的應(yīng)用.pdf
2016年 VRAR:下一個千億級科技浪潮研討會會議全紀(jì)要.pdf
2016年 VR_AR_Innovation_Report.pdf
2016年 VR與AR:解讀下一個通用計算平臺.pdf
2016年 VR產(chǎn)業(yè)全球趨勢與8種典型商業(yè)模式:在產(chǎn)業(yè)早期精準(zhǔn)布局生態(tài)級和平臺級VR企業(yè).pdf
2016年 VR產(chǎn)業(yè)鏈尚處于投入建設(shè)階段.pdf
2016年 VR光學(xué)模組”+“汽車HUD”雙管齊下,調(diào)結(jié)構(gòu)促使龍頭升級.pdf
2016年 VR和AR行業(yè)熱點(diǎn)分析.pdf
2016年 VR大數(shù)據(jù)報告.pdf
2016年 VR影視行業(yè)簡析報告.pdf
2016年 VR技術(shù)白皮書.pdf
2016年 VR報告(中文版)-VR次元制作.pdf
2016年 VR新龍頭:星網(wǎng)銳捷引領(lǐng)KTV步入VR的新潮流.pdf
2016年 VR游戲市場趨勢研究報告.pdf
2016年 VR的新浪潮.pdf
2016年 VR類應(yīng)用行業(yè)研究報告.pdf
2016年 VR行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)航者,發(fā)力消費(fèi)級市場再騰飛.pdf
2016年 VR行業(yè)生態(tài)及風(fēng)險研究報告.pdf
2016年 VR/AR 人機(jī)交互系列報告之三-全景拍攝開啟視界新革命.pdf
2016年 VR/AR技術(shù)的出現(xiàn),是用戶新一輪虛擬化的開始.pdf
2016年 “虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“專題系列報告之三:谷歌重磅發(fā)布Daydream手機(jī),引領(lǐng)VR產(chǎn)業(yè)未來.pdf
2016年 “虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“專題系列報告之四:標(biāo)桿產(chǎn)品推新與熱售,VR/AR行業(yè)迎來全面啟動.pdf
2016年 《了解關(guān)于VR的一切》(中文完整版).pdf
2016年 上半年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報告.pdf
2016年 上半年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報告(游戲內(nèi)容篇).pdf
2016年 中國AR行業(yè)應(yīng)用專題研究報告.pdf
2016年 中國VR旅游市場盤點(diǎn)報告.pdf
2016年 中國VR用戶行為研究報告.pdf
2016年 中國VR用戶行為研究報告61頁.pdf
2016年 中國VR營銷趨勢前瞻報告.pdf
2016年 中國VR行業(yè)研究報告.pdf
2016年 中國VR零售市場調(diào)研報告.pdf
2016年 中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭VR產(chǎn)業(yè)布局研究報告.pdf
2016年 中國企業(yè)海外投資VR_AR詳情.pdf
2016年 中國體育+VR產(chǎn)業(yè)專題研究報告.pdf
2016年 中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場專題研究報告.pdf
2016年 中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備專題研究報告.pdf
2016年 中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書.pdf
2016年 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用專題研究報告.pdf
2016年 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)白皮書.pdf
2016年 中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報告.pdf
2016年 互聯(lián)網(wǎng)與傳媒行業(yè):虛擬現(xiàn)實(shí)影視產(chǎn)業(yè)前瞻深度報告:潮平兩岸闊,風(fēng)正一帆懸.pdf
2016年 互聯(lián)網(wǎng)軟件與服務(wù)Ⅲ:大勢所趨,VR內(nèi)容的春天還會遠(yuǎn)嗎.pdf
2016年 交互式體驗(yàn)無界,VR/AR在未來三五年將持續(xù)具備投資機(jī)會.pdf
2016年 人機(jī)交互系列報告之一:Pokemon Go風(fēng)靡全球,AR產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展良機(jī).pdf
2016年 傳媒 在產(chǎn)業(yè)早期精準(zhǔn)布局生態(tài)級和平臺級VR企業(yè):VR產(chǎn)業(yè)全球趨勢與8種典型商業(yè)模式.pdf
2016年 傳媒-AR行業(yè)專題報告一-擷取AR皇冠上的明珠-SLAM技術(shù).pdf
2016年 傳媒-E3展會-平淡的主機(jī),降溫的VR.pdf
2016年 傳媒-VR商業(yè)化之路尚未走通,Apple入局有望加速VR產(chǎn)業(yè)化.pdf
2016年 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)vr投資策略:vr產(chǎn)業(yè)全球趨勢與8種典型商業(yè)模式.pdf
2016年 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè):VR產(chǎn)業(yè):從“另一個視角“觀照“另一個世界.pdf
2016年 傳媒深度行業(yè)報告-2017年是VR營銷元年.pdf
2016年 傳媒行業(yè)周報:直播平臺加強(qiáng)監(jiān)管有助行業(yè)長期健康發(fā)展,華為進(jìn)軍VR發(fā)布眼鏡有望帶動產(chǎn)業(yè)加速成熟.pdf
2016年 傳媒行業(yè)報告-蘋果引領(lǐng),AR爆發(fā)已來臨.pdf
2016年 傳媒行業(yè)深度:在產(chǎn)業(yè)早期精準(zhǔn)布局生態(tài)級和平臺級VR企業(yè)-VR產(chǎn)業(yè)全球趨勢與8種典型商業(yè)模式.pdf
2016年 傳媒行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)專題系列之二:春季策略會之VR主題會議紀(jì)要.pdf
2016年 傳媒:VR+廣電:渠道價值再造,千億市場可期.pdf
2016年 傳媒:VR產(chǎn)業(yè)專題報告之一:技術(shù)推動產(chǎn)業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)起來.pdf
2016年 傳媒:VR產(chǎn)業(yè)專題報告之一:硬件鋪路,內(nèi)容為王.pdf
2016年 傳媒:VR內(nèi)容行業(yè)研究報告:虛擬現(xiàn)實(shí),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的視覺革命.pdf
2016年 傳媒:VR游戲-娛樂新藍(lán)海.pdf
2016年 傳媒:VR風(fēng)向標(biāo):線下率先爆發(fā),渠道價值凸顯.pdf
2016年 傳媒:業(yè)界推進(jìn)VR 與廣電合作業(yè)態(tài),VR+廣電模式持續(xù)加速落地.pdf
2016年 傳媒:中超迎來VR直播時代,體育+VR商機(jī)何在?.pdf
2016年 傳媒:從硬件到生態(tài),管窺2017年CES展中的VR與AR產(chǎn)業(yè)趨勢.pdf
2016年 傳媒:海外VR公司對比:以HTC、Oculus、Sony為例.pdf
2016年 傳媒:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)深度報告(一)虛擬世界這么大,我想去看看.pdf
2016年 傳媒:虛擬現(xiàn)實(shí)系列II:交互方式新革命.pdf
2016年 傳播文化業(yè)-AR行業(yè)專題研究-極致體驗(yàn)+創(chuàng)新模式帶來千億級市場空間.pdf
2016年 全球移動VR游戲回顧(英文版).pdf
2016年 國內(nèi)VR企業(yè)案例報告-硬件側(cè).pdf
2016年 國內(nèi)VR企業(yè)案例報告-軟件側(cè).pdf
2016年 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)深度報告-超越現(xiàn)實(shí),重塑世界.pdf
2016年 大朋vr一體機(jī)發(fā)布,眾多大佬站隊支持,vr硬件投資將受益于行業(yè)爆發(fā).pdf
2016年 威銳影業(yè)調(diào)研報告:依托領(lǐng)先的VR電影級畫質(zhì)與全流程制作服務(wù),迎接VR影視制作市場的爆發(fā).pdf
2016年 媒體行業(yè)深度-四季度將迎來VR行業(yè)的拐點(diǎn).pdf
2016年 技術(shù)白皮書:VR前沿技術(shù)盤點(diǎn).pdf
2016年 投資策略定期報告 :AR沖擊波震撼來襲,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)崛起時勢所趨.pdf
2016年 文化傳媒行業(yè)2016年投資策略:VR與二次元的碰撞,虛擬星團(tuán)與UGC的暢想.pdf
2016年 新三板-虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)深度-變革與重塑,關(guān)注游戲與航空領(lǐng)域機(jī)遇.pdf
2016年 新三板VR/AR專題:兩個世界一個家園,當(dāng)虛擬闖入現(xiàn)實(shí).pdf
2016年 新三板專題研究:閃耀VR光輝的新三板公司.pdf
2016年 新三板專題:2016年VR一體機(jī)市場深度分析.pdf
2016年 新三板:虛擬現(xiàn)實(shí)系列2硬件篇:核心參數(shù)成就“身臨其境“.pdf
2016年 無人機(jī)投資系列報告(一)之雷柏科技深度報告:打造“電競游戲外設(shè)、無人機(jī)、機(jī)器人”三駕馬車,消費(fèi)級無人機(jī)+VR大有未來.pdf
2016年 智能顯示行業(yè)深度報告系列一:3D燃點(diǎn)新視覺 VR“YANG“.pdf
2016年 智能顯示行業(yè)深度報告系列一:3D燃點(diǎn)新視覺,VR“yang“.pdf
2016年 暴風(fēng)魔鏡4 VR硬件評測報告.pdf
2016年 機(jī)械:人機(jī)交互系列報告之二-VR-AR引領(lǐng)人機(jī)交互新革命.pdf
2016年 電子“虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“系列報告之五-移動支付推AR紅包,拓展場景助元器件發(fā)展.pdf
2016年 電子元件行業(yè)深度報告:聚焦CES-無人駕駛、VR、無人機(jī)精彩紛呈.pdf
2016年 電子元器件-TMT“虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“專題系列報告之一-沉浸感挑戰(zhàn)不再,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)迎來技術(shù)紅利期.pdf
2016年 電子元器件-三大vr頭顯硬件拆解與供應(yīng)鏈分析:尋找A股真正純正的vr硬件標(biāo)的.pdf
2016年 電子元器件-從消費(fèi)電子產(chǎn)品成功經(jīng)驗(yàn)與失敗教訓(xùn)看vr爆發(fā)可能性.pdf
2016年 電子元器件-虛擬顯示:投出一片新天地.pdf
2016年 電子元器件:三大主流VR設(shè)備正式開戰(zhàn),期待國產(chǎn)品牌跟進(jìn)策略.pdf
2016年 電子元器件:華為VR戰(zhàn)略發(fā)布,日本地震利好國內(nèi)半導(dǎo)體.pdf
2016年 電子元器件:民生TMT“虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“專題系列報告之二:2016樂客VR生態(tài)大會調(diào)研紀(jì)要.pdf
2016年 電子行業(yè)前瞻研究系列報告6-VR-穿越時空的虛擬現(xiàn)實(shí).pdf
2016年 電子行業(yè)投資策略 蘋果、VR、智能汽車及體育產(chǎn)業(yè)風(fēng)景獨(dú)好.pdf
2016年 電子行業(yè)深度報告:光場顯示,AR眼鏡的終極未來.pdf
2016年 電子行業(yè)深度:VR AR基本面拐點(diǎn)到來.pdf
2016年 電子行業(yè)深度:聯(lián)接現(xiàn)實(shí)與虛擬 VR AR浪潮蓄勢待發(fā):技術(shù)創(chuàng)新帶動硬件升級 VR AR暢想無限.pdf
2016年 給你一幅中國VR產(chǎn)業(yè)全景圖.pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)專題:征途是星辰大海.pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與應(yīng)用發(fā)展白皮書.pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書.pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)行業(yè)聯(lián)合報告:跨越虛實(shí)的邊界,下一代計算平臺有望開啟.pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)報告.pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)系列III:內(nèi)容產(chǎn)業(yè)爆發(fā)在即.pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)系列三軟件篇:VR軟件B端率先爆發(fā),企業(yè)級應(yīng)用細(xì)分龍頭有望突圍而出.pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)系列報告之三-VR潮流中如何找到自己的投資定位?.pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)深度報告:VR由主題向價值投資轉(zhuǎn)向 移動VR爆發(fā) 打開200億市場.pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報告(應(yīng)用篇).pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報告(行業(yè)篇).pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)跟蹤:行業(yè)現(xiàn)狀慘淡VS機(jī)構(gòu)預(yù)測樂觀?VR現(xiàn)階段兩大看點(diǎn).pdf
2016年 虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):引領(lǐng)下一代計算平臺創(chuàng)新.pdf
2016年 計算機(jī)應(yīng)用/計算機(jī)設(shè)備:民生虛擬現(xiàn)實(shí)深度研究系列一——VR帶來完美的沉浸感與全新的人機(jī)交互.pdf
2016年 計算機(jī)行業(yè)深度:AR商業(yè)化在即,軟硬件行業(yè)掘金期將至.pdf
2016年 計算機(jī)行業(yè):VR+時代開啟,企業(yè)級應(yīng)用市場同步繁榮.pdf
2016年 計算機(jī)行業(yè):VR/AR產(chǎn)業(yè)即將爆發(fā),未來大有可為.pdf
2016年 計算機(jī):虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)深度報告:虛擬世界來臨,把握現(xiàn)實(shí)投資機(jī)會.pdf
2016年 資本市場第一家主營VR的企業(yè).pdf
2016年 贊那度精品旅行網(wǎng)調(diào)研報告:借助VR沉浸體驗(yàn),依托頂級酒店資源優(yōu)勢,發(fā)力高端旅行VR體驗(yàn)業(yè)務(wù).pdf
2016年 面向VR業(yè)務(wù)的承載網(wǎng)絡(luò)需求白皮書.pdf
2016年 餐飲旅游行業(yè)深度報告:跟著VR去旅行.pdf
2017年 Q1 VRAR投融資報告.pdf
2017年 Q1 VR行業(yè)趨勢報告(英文版).pdf
2017年 VRAR視頻云發(fā)展分析.pdf
2017年 中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資白皮書.pdf
2017年 中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報告--市場數(shù)據(jù)篇.pdf
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