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課程教程視頻內(nèi)容簡介
內(nèi)容簡介:
《Flash 8中文版基本功能與典型實例》突出“基本功能”與“典型實例”的結(jié)合,以案例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地介紹如何在Flash 8中創(chuàng)建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件;如何制作基本動畫、多層動畫及合并聲音;如何對動畫作品進(jìn)行測試、優(yōu)化和發(fā)布;分析動作腳本的基本概念和語法規(guī)則,并利用大量的典型實例說明動作腳本在設(shè)計復(fù)雜效果動畫和交互式動畫中的應(yīng)用方法。在書中每章后面都配有針對性的習(xí)題,可以加深讀者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。
《Flash 8中文版基本功能與典型實例》內(nèi)容翔實、圖文并茂,并且配備了教學(xué)光盤,適合作為廣大動畫愛好者的自學(xué)參考書,也可以作為大專院校相關(guān)Flash 8課程的培訓(xùn)教材。Flash是目前深受用戶歡迎的矢量動畫制作軟件,在網(wǎng)頁制作、多媒體和影視等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。
目錄:
第1章 Flash 8概述
1.1 Flash 8簡介
1.2 Flash 8的界面
1.2.1 菜單欄與工具欄
1.2.2 場景和舞臺
1.2.3 時間軸
1.2.4 工具面板與功能面板
1.3 Hello, Flash——第一個Flash動畫
1.4 Flash文檔基本操作
1.5 小結(jié)
1.6 習(xí)題
第2章 繪圖與編輯工具的應(yīng)用
2.1 繪圖基礎(chǔ)知識
2.1.1 矢量圖形和位圖圖像
2.1.2 線條和填充圖形
2.1.3 繪制模式
2.2 工具面板
2.3 編織豐富的線條
2.3.1 【鉛筆】工具
2.3.2 【線條】工具
2.4 創(chuàng)建規(guī)則圖形
2.4.1 【橢圓】工具
2.4.2 【矩形】工具
2.4.3 【多角星形】工具
2.5 【對象繪制】模式
2.6 藝術(shù)畫筆
2.7 編輯調(diào)整圖形
2.7.1 【墨水瓶】工具
2.7.2 【顏料桶】工具
2.7.3 【填充變形】工具
2.8 【滴管】工具
2.9 【橡皮擦】工具
2.10 【選擇】工具
2.11 【套索】工具
2.12 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形
2.13 小結(jié)
2.14 習(xí)題
第3章 文本、輔助工具和色彩的應(yīng)用
3.1 添加文本
3.1.1 【文本】工具
3.1.2 檢查拼寫
3.2 輔助工具
3.3 輔助面板
3.4 選擇與編輯色彩
3.4.1 顏色編輯面板
3.4.2 純色編輯面板
3.4.3 【混色器】面板
3.5 小結(jié)
3.6 習(xí)題
第4章 媒體的使用與管理
4.1 插圖與視頻類型
4.1.1 插圖資源類型
4.1.2 視頻資源類型
4.2 引用插圖與視頻
4.2.1 插圖資源
4.2.2 視頻資源
4.3 編輯插圖與視頻
4.3.1 位圖轉(zhuǎn)換為圖形
4.3.2 位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
4.3.3 位圖屬性
4.3.4 更改視頻剪輯屬性
4.4 元件
4.4.1 元件的類型
4.4.2 圖形元件
4.4.3 按鈕元件
4.4.4 影片剪輯元件
4.4.5 元件轉(zhuǎn)換
4.5 實例
4.5.1 實例的基本屬性
4.5.2 實例的特殊屬性
4.5.3 實例的混合模式
4.6 濾鏡
4.6.1 【投影】濾鏡
4.6.2 【模糊】濾鏡
4.6.3 【發(fā)光】濾鏡
4.6.4 【斜角】濾鏡
4.6.5 【漸變發(fā)光】濾鏡
4.6.6 【漸變斜角】濾鏡
4.6.7 【調(diào)整顏色】濾鏡
4.7 元件庫
4.7.1 認(rèn)識【庫】面板
4.7.2 【庫】面板屬性菜單
4.8 小結(jié)
4.9 習(xí)題
第5章 基本動畫的制作
5.1 幀的概念
5.2 【時間軸】面板及其設(shè)置
5.3 幀的類型及操作
5.4 靜態(tài)動畫制作
5.5 補(bǔ)間動畫的制作
5.5.1 實現(xiàn)補(bǔ)間動畫的方法
5.5.2 對補(bǔ)間動畫的特殊控制
5.5.3 補(bǔ)間動畫實用技巧
5.6 補(bǔ)間形狀的制作
5.6.1 一般補(bǔ)間形狀
5.6.2 形狀提示的應(yīng)用
5.7 逐幀循環(huán)動畫
5.8 濾鏡動畫制作
5.9 動畫中的視頻素材
5.10 【影片瀏覽器】面板
5.11 動畫中圖形和影片剪輯的區(qū)別
5.12 小結(jié)
5.13 習(xí)題
第6章 圖層動畫的制作
6.1 圖層種類及設(shè)置
6.2 多層迭加動畫
6.3 運動引導(dǎo)層動畫
6.3.1 制作運動引導(dǎo)層動畫
6.3.2 運動引導(dǎo)層動畫應(yīng)用技巧
6.4 遮罩層動畫
6.4.1 制作遮罩層動畫
6.4.2 遮罩層動畫應(yīng)用技巧
6.5 應(yīng)用場景
6.6 時間軸特效
6.7 小結(jié)
6.8 習(xí)題
第7章 編輯應(yīng)用音頻
7.1 音頻常識
7.2 音頻格式
7.3 編輯音頻
7.3.1 音頻【屬性】面板
7.3.2 壓縮聲音
7.4 引用音頻資源
7.5 小結(jié)
7.6 習(xí)題
第8章 ActionScript動畫編程
8.1 ActionScript語法基礎(chǔ)
8.1.1 ActionScript基本概念
8.1.2 表達(dá)式和運算符
8.1.3 指定數(shù)據(jù)類型
8.1.4 常用語句
8.1.5 其他語法規(guī)則
8.1.6 【動作】面板
8.2 隨機(jī)取值——變化的號碼
8.3 設(shè)置對象屬性——精靈花仙子
8.4 分支控制——四季變換
8.5 對象與類——顯示時間
8.5.1 面向?qū)ο缶幊?OOP)的概念
8.5.2 時間類與事件處理
8.6 事件處理——滿城花絮
8.7 小結(jié)
8.8 習(xí)題
第9章 交互式動畫
9.1 對象和事件
9.2 按鈕的結(jié)構(gòu)——動態(tài)按鈕
9.3 控制時間軸動畫
9.3.1 在對象上附加代碼
9.3.2 在幀上附加代碼
9.4 控制影片剪輯
9.4.1 利用按鈕控制
9.4.2 利用對象事件控制
9.5 對象拖放——金屬活動表
9.6 按鍵控制——驕傲的螃蟹
9.7 文本輸入——為動畫添加口令
9.8 運動分析——蹦跳的籃球
9.9 小結(jié)
9.10 習(xí)題
第10章 組件與行為
10.1 組件
10.1.1 組件的類別和設(shè)置
10.1.2 使用組件
10.2 行為
10.3 幻燈片屏幕
10.3.1 幻燈片演示文稿的設(shè)置
10.3.2 應(yīng)用幻燈片演示文稿
10.4 小結(jié)
10.5 習(xí)題
第11章 測試與發(fā)布
11.1 作品的測試
11.1.1 認(rèn)識動畫測試環(huán)境
11.1.2 動畫的下載性能
11.2 作品的優(yōu)化
11.3 作品的導(dǎo)出
11.4 作品的發(fā)布
11.5 小結(jié)
11.6 習(xí)題
第12章 典型實例分析
12.1 小學(xué)加減法課件
12.2 跟隨光標(biāo)的提示
12.3 函數(shù)曲線
12.4 為博客模板添加SWF動畫
12.4.1 制作模板中的SWF動畫
12.4.2 在博客模板上加載設(shè)置SWF動畫
12.5 Flash游戲——猜紙牌
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