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課程教程視頻內(nèi)容簡介
158資源整合網(wǎng):《軟件逆向破解視頻教程》匯編破解,游戲逆向,透視,作弊等 培訓(xùn)課程視頻講座內(nèi)容介紹:
軟件破解逆向全階段付費段培訓(xùn)課程,本套課程為零基礎(chǔ)逆向破解教程,實戰(zhàn)演示軟件破解與游戲破解逆向過程,本科無需任何基礎(chǔ),直接學(xué)習(xí)即可,可以看看我們的部分目錄,匯編指令,我們碰見一個克服一個!學(xué)習(xí)一個!對于沒有C/C++基礎(chǔ)以及沒有匯編基礎(chǔ)的同學(xué)來說,完全沒有什么很大的坎,多看,多做就能掌握,課程共四套。
《軟件逆向破解視頻教程》匯編破解,游戲逆向,透視,作弊等 課程內(nèi)容目錄:
課時1 實戰(zhàn)破解某登錄器密碼
課時2 暴力方式破解某軟件注冊
課時3 5分鐘學(xué)會更改程序標(biāo)題并保存破解文件
課時4 學(xué)習(xí)斷點追碼方式破解某軟件注冊
課時5 修改匯編代碼更改軟件執(zhí)行流程實現(xiàn)注冊破解
課時6 OD的自動定位API函數(shù)地址并修改程序信息框彈窗內(nèi)容
課時7 輕輕松松破解掉掉軟件試用期限
課時8 認(rèn)識殼講解殼的種類作用并簡述幾種脫殼方法
課時9 手脫UPX殼:講解OD斷點中的運行到選定位置和脫殼的單步跟蹤法
課時10 手脫UPX殼:5分鐘學(xué)會ESP和ESP定律脫殼技術(shù)
課時11 手脫UPX殼:內(nèi)存講解和內(nèi)存鏡象法脫殼技術(shù)
課時12 手脫UPX殼:一步到達OEP法脫殼技術(shù),簡稱“三秒一步脫”
課時13 手脫ASPACK殼:鞏固進階單步跟蹤法技術(shù),VB語言O(shè)EP的特征
課時14 手脫ASPACK殼:鞏固ESP定律法
課時15 手脫ASPACK殼:鞏固內(nèi)存鏡像法
課時16 手脫ASPACK變形殼!ESP定律+內(nèi)存鏡像,并學(xué)會修復(fù)程序輸入表!
課時17 手脫FSG殼:單步跟蹤法(本次套路深)
課時18 手脫FSG殼:ESP定律法(就不怕套路深的)
課時19 手脫FSG殼:初探內(nèi)存模擬跟蹤法
課時20 手脫FSG變形殼:暗樁的去除
課時21 手脫PECompact殼:干掉殼子!靈活躲避暗樁技巧!跟隨大跳尋找OEP
課時22 手脫PECompact殼:ESP定律
課時23 手脫PECompact變形殼:特征碼定位法,此殼幾乎免疫所學(xué)所有方法
課時24 手脫PEncrypt殼:最后一次異常法!PE重建大殺器!
課時25 手脫NSPACK北斗壓縮:隨心所欲脫!at + 地址匯編脫殼新技能!
課時26 手脫Yoda’s Crypter殼:主要看看輸入表指針的修復(fù)!
課時27 手脫Yoda’s Crypter殼:講解最后一種方法:“SFX”脫殼法
課時28 手脫Telock殼:講解新的修復(fù)程序方法!以及脫殼方法的結(jié)合!
課時29 破解某百度頂帖刷成就軟件——關(guān)鍵跳轉(zhuǎn)關(guān)鍵call
課時30 破解某黑客字典程序的注冊——注冊表的靈活運用
課時31 破解某黑客工具——重啟驗證的破解
課時32 破解某短信發(fā)送器——注冊碼,使用次數(shù)的破解爆破思路
課時33 破解某軟件——不脫殼破解,為將來破解VMP,SE強殼外掛打基礎(chǔ)
課時34 補丁制作:那些外掛的補丁都是怎么做的?來講一下了
課時35 如何干掉被調(diào)用一萬次的CALL!寄存器retn新思路!
課時36 補丁加強練習(xí):不脫殼破解某刷空間評論工具并打補丁
課時37 破解某VMP殼的程序注冊:帶你飛
課時38 破解某VMP殼的程序的重啟驗證并注冊:飛!
課時39 吾愛破解OD自帶的API斷點工具進行破解
課時40 ini文件斷點的破解,重啟驗證的復(fù)習(xí),短信轟炸機破解
課時41 超級斷點破解各種事件的觸發(fā)
課時42 VB專用斷點插件的使用,破解系統(tǒng)提速精靈
課時43 新知識:找調(diào)用,干掉任何你不想看見的窗口
課時44 繼續(xù)干一下VB寫的某游戲外.掛程序注冊
課時45 破解某電話撥號器,講一下注冊文件的重要性,順帶脫殼復(fù)習(xí)
課時46 破解干掉任何打開就出現(xiàn)的煩人的窗口
課時47 爆破破解某飛車外掛登陸驗證
課時48 關(guān)鍵CALL暫停法破解某軟件注冊,復(fù)習(xí)一下吧
課時49 破解某軟件注冊,復(fù)習(xí)補丁
課時50 初級破解網(wǎng)絡(luò)驗證-push窗體法
課時51 初級破解網(wǎng)絡(luò)驗證的暗樁
課時52 破解某軟件登陸
課時53 一個勵志的視頻!
課時54 外掛時鐘事件的破解
課時55 外掛窗體的認(rèn)識以及push法的原理
課時56 外掛信息框的認(rèn)識以及破解
課時57 外掛進程自行退出的講解以及進程退出暗樁的實現(xiàn)
課時58 外掛破解中花指令的去除以及分析,拖放控件的破解
課時59 外掛破解中修改程序執(zhí)行流程的講解(上)
課時60 外掛破解中修改程序執(zhí)行流程的講解(中)
課時61 外掛破解中修改程序執(zhí)行流程的講解(下)
課時62 外掛破解-代碼被VM怎么辦?什么是代碼VM?如何還原VM?講解
課時63 外掛破解-實戰(zhàn)破解飄零網(wǎng)絡(luò)驗證2.X系統(tǒng)
課時64 外掛破解-實戰(zhàn)破解飄零網(wǎng)絡(luò)驗證3.0系統(tǒng)
課時65 外掛破解-驗證的山寨和代碼被VM字符串的搜索
課時66 外掛破解-按鈕事件
課時67 查殼的問題再講解
課時68 給學(xué)員實戰(zhàn)LOL輔助的破解教程2018-1-22
課時69 給學(xué)員實。戰(zhàn)荒。野行動輔。助+破解教程2018-1-22
課時70 打補丁問題再講解
課時71 OEP問題再講解
課時72 圖書館,網(wǎng)吧,等地方計時計費軟件破解
課時73 第三期:講的是外掛制作
課時74 虛擬機下載安裝教程
課時1 初識內(nèi)存地址和偏移量與游戲逆向原理的展現(xiàn)
課時2 初識游戲CALL以及調(diào)用的原理展現(xiàn)
課時3 初識游戲HOOK技術(shù)實現(xiàn)不消耗物品功能
課時4 初識游戲HOOK技術(shù)
課時5 繼續(xù)了解call實現(xiàn)功能并實現(xiàn)找出所有調(diào)用實現(xiàn)改槍等
課時6 初步講解游戲CRC檢測以及實戰(zhàn)過掉檢測
課時7 跟著群豬大大玩CE吧
課時8 CE和內(nèi)存以及內(nèi)存地址的關(guān)系講解
課時9 靜態(tài)地址以及動態(tài)地址和偏移量的詳細(xì)講解
課時10 內(nèi)存地址掃描類型靈活運用的講解
課時11 內(nèi)存地址數(shù)值類型掃描的講解
課時12 未知初始值的強大第一講:各種ID數(shù)據(jù)的查找
課時13 未知初始值的強大第二講:技能冷卻修改
課時14 未知初始值的強大第三講:2D以及3D游戲敵人坐標(biāo)的查找
課時15 未知初始值總結(jié):遁地.飛天.自動走路-子彈無CD.等重要思路總結(jié)
課時16 CE自帶指針掃描工具技巧
課時17 CE自動匯編框架講解
課時18 代碼注入框架HOOK的詳解
課時19 實戰(zhàn)某游戲隊友傷害.無限子彈.人物地址搜索.人物屬性講解
課時20 實戰(zhàn)某游戲無限子彈.自動開槍.人物變色.極速槍托功能搜索實現(xiàn)
課時21 實戰(zhàn)某游戲人物遁地.受傷狀態(tài).鎖血無敵.著陸判斷搜索功能實現(xiàn)
課時22 實戰(zhàn)人物XYZ坐標(biāo).視角范圍.槍擊XY偏移自瞄.攝像機翻滾.飛天功能
課時23 實戰(zhàn)武器地址搜索以及武器屬性分析
課時24 快速定位游戲人物地址講解
課時25 秒速定位人物X,Y,Z坐標(biāo)地址
課時26 瘋了瘋了!秒速定位各種FPS游戲人物飛天功能地址!
課時27 無敵免費八倍鏡的實現(xiàn)方式以及搜索方法
課時28 人物遁地-高空直走-鎖血無敵變態(tài)功能的實現(xiàn)以及搜索方法
課時29 D3D游戲俯仰偏角,左右偏角,3D偏角的地址搜索實現(xiàn)功能
課時30 靈魂出竅-人物穿墻-自瞄瞄準(zhǔn)敵人中鼠標(biāo)XY坐標(biāo)的查找以及功能實現(xiàn)
課時31 游戲無后坐力通殺大講解以及秒殺等思路的分享
課時32 CE特征碼技術(shù)講解以及自動匯編實現(xiàn)特征碼定位內(nèi)存地址
課時33 輝鴻歲月大兄弟錄制的罪惡都市數(shù)據(jù)分析實戰(zhàn)
課時34 某學(xué)員AK錄制的FPS設(shè)計游戲全屏秒殺教程:第一課
課時35 某學(xué)員AK錄制的FPS設(shè)計游戲全屏秒殺教程:第二課!
課時36 通殺游戲吸人-吸怪-吸物原理(上)
課時37 人造指針-人造偏移-實現(xiàn)不找偏移就可以實現(xiàn)功能
課時38 通殺游戲吸人-吸怪-吸物原理(下):全部敵人全部數(shù)據(jù)獲取!
課時39 從易語言和C-C++的角度學(xué)習(xí)Mov匯編指令
課時40 從易語言和C-C++的角度巧學(xué)巧用mov匯編指令
課時41 從易語言和C-C++的角度學(xué)習(xí)CALL并掌握單步調(diào)試法
課時42 mov指令的尋址方式
課時43 匯編的ADD指令講解(上)
課時44 匯編的ADD指令講解(下)
課時45 匯編中進制的知識以及內(nèi)聯(lián)匯編修飾符的寫法(上)
課時46 匯編中進制的知識以及內(nèi)聯(lián)匯編修飾符的寫法(下)
課時47 匯編中寄存器低16位和低十六位高八位低八位的講解和代碼編寫逆向
課時48 mov指令的兩個變形:movsx和movzx編寫代碼OD逆向分析測試
課時49 LEA取地址指令:聯(lián)合C-C++配合OD進行逆向?qū)W習(xí)
課時50 OllyDbg(簡稱OD)使用小結(jié)-清明節(jié)篇教程
課時51 sub指令講解以及OD逆向過程
課時52 cmp指令講解一級JE-JZ指令OD逆向-標(biāo)志位講解
課時53 JNE指令與標(biāo)志位-OD逆向?qū)W習(xí)-內(nèi)聯(lián)匯編寫法
課時54 JMP指令OD逆向?qū)W習(xí)-游戲外掛功能思路分析
課時55 JL-JNGE指令講解-OD逆向-內(nèi)聯(lián)匯編編寫
課時56 JLE-JNG指令講解-OD逆向-內(nèi)聯(lián)匯編編寫
課時57 JG-JNLE指令講解-OD逆向-內(nèi)聯(lián)匯編編寫
課時58 JL-JNGE JLE-JNG JG-JNLE JGE-JNL帶符號條件轉(zhuǎn)移指令小結(jié)
課時59 搭建VS2013_D3D開發(fā)環(huán)境
課時60 易語言游戲讀寫方法(1):簡單的讀寫功能
課時61 易語言游戲讀寫方法(2):功能鎖定以及代碼調(diào)試技巧
課時62 易語言實戰(zhàn)編寫一個完整的輔助插件(上)
課時63 易語言實戰(zhàn)編寫一個完整的輔助插件(中)
課時64 易語言實戰(zhàn)編寫一個完整的輔助插件(下)
課時65 易語言編寫直接HOOK(上)
課時66 易語言讀寫模塊的地址-進程模塊
課時67 易語言實現(xiàn)定位特征碼-定位內(nèi)存地址!
課時68 易語言讀模塊基地址和上節(jié)課的錯誤內(nèi)容再講解!
課時69 易語言讀內(nèi)存和讀模塊基地址糾正學(xué)員錯誤的講解!
課時70 易語言編寫直接HOOK(下)
課時71 易語言讀內(nèi)存寫內(nèi)存再講解!大家別老犯錯誤!。
課時72 C-C++讀寫內(nèi)存實現(xiàn)功能(1)
課時73 C-C++讀寫動態(tài)模塊類型的地址寫法
課時74 C-C++內(nèi)存讀寫封裝框架講解-更為快捷的調(diào)用讀寫
課時75 C-C++迅速自己編寫DLL實現(xiàn)注入游戲
課時76 C-C++編寫熱鍵監(jiān)視功能
課時77 指針掃描的技巧講解-疑點答疑
課時78 學(xué)員-長河-自主開發(fā)單機游戲多功能軟件成品
課時79 虛擬機超級詳細(xì)下載安裝激活教程
課時1 詳解內(nèi)存自瞄原理以及分析人物地址數(shù)據(jù)和敵人地址數(shù)據(jù)
課時2 多個敵人多個隊友狀態(tài)下的地址分析及人物地址數(shù)組的原理詳解
課時3 房間內(nèi)人物數(shù)組的概念繼續(xù)講解以及查找數(shù)組基址
課時4 利用數(shù)組知識分析人物數(shù)據(jù)并編寫代碼遍歷全部人物xyz坐標(biāo)數(shù)據(jù)
課時5 分析敵我陣營數(shù)據(jù)篩選敵軍和隊友實現(xiàn)只遍歷敵人數(shù)據(jù)并編寫代碼
課時6 分析鼠標(biāo)坐標(biāo)數(shù)據(jù)的搜索
課時7 遍歷敵人數(shù)據(jù)的補充講解
課時8 內(nèi)存自瞄中-偏航角,俯仰角講解
課時9 二維向量-三維向量-敵我坐標(biāo)2D距離算法原理講解
課時10 自瞄X坐標(biāo)計算原理-刨根問底!帶大家手動計算器算坐標(biāo)!
課時11 自瞄Y坐標(biāo)計算原理-刨根問底!帶大家手動計算器算自瞄Y坐標(biāo)!
課時12 瘋了瘋了!封裝自己人物數(shù)據(jù)類!調(diào)試讀取數(shù)據(jù)!
課時13 怕什么!直接干!封裝敵人數(shù)據(jù)類!調(diào)試讀取全部敵人數(shù)據(jù)!
課時14 距離轉(zhuǎn)換代碼框架-取最近敵人-3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換2D坐標(biāo)框架講解
課時15 自瞄框架講解-排除敵人-排除死亡對象-代碼流程講解
課時16 完結(jié)篇:調(diào)用自瞄函數(shù)-實現(xiàn)自瞄瘋狂殺敵!總結(jié)框架知識!
課時17 編寫自瞄-直接干-瞄頭+無后坐力槍槍秒殺敵人
課時18 修復(fù)自瞄-取最近敵人-不晃屏-槍槍爆頭秒殺
課時1 分析自己人物基址數(shù)據(jù)-鞏固自動瞄準(zhǔn)內(nèi)存知識
課時2 重點!游戲中所有“自己基址”的概念聯(lián)系分析!分析人物指針!
課時3 游戲中的“FOV”詳細(xì)講解:Field of view
課時4 方框透視的角度:歐拉角.偏航角.俯仰角.新說!
課時5 重點!新!分析敵人基址!數(shù)組偏移!
課時6 重點!框架所需內(nèi)存地址數(shù)據(jù)總結(jié)!
課時7 課程知識點補充:陣營指針
課時8 方框透視內(nèi)存數(shù)據(jù)的初始化代碼!
課時9 重點!方框透視顏色和窗口蒙版的代碼初始化!
課時10 數(shù)據(jù)集合!人物數(shù)據(jù)獲取子程序的封裝!
課時11 遍歷數(shù)據(jù)!遍歷數(shù)據(jù)!遍歷出所有人的數(shù)據(jù)。!
課時12 算法部分的代碼講解!還有D3D函數(shù)的修復(fù)講解!
課時13 編譯代碼!方塊透視效果!成功了!成功了!
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