Unity3d 游戲特效制作實(shí)戰(zhàn)教程 第二部
本套教程是由多年特效制作經(jīng)驗(yàn)的作者錄制,通過(guò)多個(gè)案例, 演示了xffect粒子系統(tǒng)與unitu3d粒子系統(tǒng)的特效制作的全部流程
包含xffect基礎(chǔ)教程,并附送全部項(xiàng)目文件打包和素材。
本教學(xué)適合于Unity平臺(tái)的游戲特效制作,教學(xué)演示的案例流程方案可以直接應(yīng)用到游戲項(xiàng)目中,是真正的含金量案例教程!
通過(guò)多個(gè)優(yōu)質(zhì)案例演示了使用xffect系統(tǒng)結(jié)合unity粒子系統(tǒng)制作復(fù)雜的特效案例流程,從思路入手,分析制作流程,從xffect的基礎(chǔ)入門講解開(kāi)始,逐步深入到復(fù)雜的案例,演示了將3dsmax中的動(dòng)畫模型作為素材案例導(dǎo)入到特效制作中的流程。幫助你全面提高特效的制作水平!
這是本系列教程中的第二部,第一部在這里:
課程目錄:
第一章
第一節(jié):序章
第二章Xffect基礎(chǔ)教程
第一節(jié):Xffect基本參數(shù)_xffectobj面板
第二節(jié):xffect基本參數(shù)spite與ribbon trail
第三節(jié):xffect基本參數(shù)Emitter面板01
第四節(jié):xffect基本參數(shù)Emitter面板02
第五節(jié):xffect基本參數(shù)direction面板
第六節(jié):xffect基本參數(shù)UV面板
第七節(jié):xffect基本參數(shù)rotation與scale版面
第八節(jié):xffect基本參數(shù)color與collision版面
第九節(jié):xffect修改器gravity與bomb
第十節(jié):xffect修改器air
第十一節(jié):xffect修改器votrex與acceleration
第十二節(jié):xffect修改器turbulence與drag以及超級(jí)噴射
第十三節(jié):Xffect修改器Event
第三章治療特效案例
第一節(jié):治療特效part1
第二節(jié):治療特效part2
第三節(jié):治療特效part3
第四節(jié):治療特效part4
第五節(jié):治療特效part5
第四章神劍撼地特效案例
第一節(jié):神劍撼地part1
第二節(jié):神劍撼地part2
第三節(jié):神劍撼地part3
第四節(jié):神劍撼地part4
第五節(jié):神劍撼地part5
第六節(jié):神劍撼地part6
第七節(jié):神劍撼地part7
第五章神鬼召喚特效案例
第一節(jié):神鬼召喚part1
第二節(jié):神鬼召喚part2
第三節(jié):神鬼召喚part3
第四節(jié):神鬼召喚part4
第五節(jié):神鬼召喚part5
第六節(jié):神鬼召喚part6
第七節(jié):神鬼召喚part7
第八節(jié):神鬼召喚part8
第九節(jié):神鬼召喚part9
第十節(jié):神鬼召喚part10
第六章Xffect升級(jí)
第一節(jié):Xffect4.1升級(jí)講解 1
第二節(jié):Xffect4.1升級(jí)講解 2
附錄:特效預(yù)覽腳本說(shuō)明
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