300+游戲行業(yè)資料文檔合集
300+游戲行業(yè)資料
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├─手游運營手冊 30+
│ └─手游運營手冊 31期
│ └─手游運營手冊 31期
│ 手游運營手冊第一期:什么是運營.pdf
│ 手游運營手冊第七期:做好數(shù)據分析.pdf
│ 手游運營手冊第三十一期:有限預算內如何做用戶測試.pdf
│ 手游運營手冊第三十三期:付費點優(yōu)化的4點建議.pdf
│ 手游運營手冊第三十五期:論市場推廣的智慧.pdf
│ 手游運營手冊第三十六期:市場推廣應注意的4點誤區(qū).pdf
│ 手游運營手冊第三十四期:如何利用好非付費用戶.pdf
│ 手游運營手冊第三十期:亂斗西游精準營銷分享.pdf
│ 手游運營手冊第三期:道具的運用.pdf
│ 手游運營手冊第九期:活動需求設計.pdf
│ 手游運營手冊第二十一期:留存率計算案例詳解.pdf
│ 手游運營手冊第二十七期:用戶運營三要素.pdf
│ 手游運營手冊第二十三期:付費設計如何優(yōu)化.pdf
│ 手游運營手冊第二十九期:成功的營銷計劃該如何制定.pdf
│ 手游運營手冊第二十八期:怎樣讓用戶產生最大價值.pdf
│ 手游運營手冊第二十六期:線上活動的運營策略.pdf
│ 手游運營手冊第二期:深入了解產品.pdf
│ 手游運營手冊第五期:運用好微信客服.pdf
│ 手游運營手冊第八期:文案的重要性.pdf
│ 手游運營手冊第六期:如何選擇渠道.pdf
│ 手游運營手冊第十一期:人群喜歡度分析.pdf
│ 手游運營手冊第十七期:如何吸引90后玩家.pdf
│ 手游運營手冊第十三期:解析用戶體驗.pdf
│ 手游運營手冊第十九期:用戶留存率解析.pdf
│ 手游運營手冊第十二期:論手游玩家的付費特征.pdf
│ 手游運營手冊第十五期:游戲媒體廣告投放策略.pdf
│ 手游運營手冊第十八期:數(shù)據分析必備指標.pdf
│ 手游運營手冊第十六期:怎樣做一份數(shù)據日報.pdf
│ 手游運營手冊第十四期:如何利用活動提高營收.pdf
│ 手游運營手冊第十期:怎樣讓用戶幫你做產品.pdf
│ 手游運營手冊第四期:產品的生命周期.pdf
│ 重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf
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├─游戲行業(yè) 商業(yè)計劃書 100+
│ └─13~16年 游戲手游 商業(yè)計劃書 125份
│ └─13~16年 游戲手游 商業(yè)計劃書 125份
│ │ 2015年度手游《小時代》上市合作方案.pdf
│ │ app手游聯(lián)運平臺操作手冊.docx
│ │ BJ-霸王手游介紹資料.pdf
│ │ BP 沁游網絡【2015手游項目路演報告】.pptx
│ │ Dw_android手游產品需求文檔(初稿).rar
│ │ IOS手游推廣.zip
│ │ MMO手游競品分析.pdf
│ │ nyx20160302good第一款的星戰(zhàn)策略對戰(zhàn)VR手游商業(yè)計劃書.pdf
│ │ 《Q彈西游》產品介紹 【2015手游項目路演報告】.pptx
│ │ 《劍風傳奇》產品介紹【2015手游項目路演報告】.pdf
│ │ 《呵呵江湖》手游上市發(fā)行方案.ppt
│ │ 《妖精哪里逃》——產品介紹12.30【2015手游項目路演報告】.pptx
│ │ 《帝國防線》尋發(fā)行代理【2015手游項目路演報告】.ppt
│ │ 《張飛鐵匠鋪》產品簡介-141203【2015手游項目路演報告】.pptx
│ │ 《拯救愛麗絲》產品介紹新【2015手游項目路演報告】.ppt
│ │ 《曾頭市》演講用【2015手游項目路演報告】.ppt
│ │ 《夢幻西游》手游推廣營銷方案 - 正式.pdf
│ │ 《龍與勇士》游戲介紹【2015手游項目路演報告】.ppsx
│ │ 【767stock.com】2014年手游.rar
│ │ 東南亞手游資訊手冊.pdf
│ │ 中二病拯救世界游戲介紹【2015手游項目路演報告】.pptx
│ │ 產品介紹【2015手游項目路演報告】.pdf
│ │ 享玩網絡-商業(yè)計劃書(簡版)【2015手游項目路演報告】.pptx
│ │ 關于廈門市集美區(qū)手游平臺項目匯報.docx
│ │ 凡誠軟件手游產品介紹修改版【2015手游項目路演報告】.pdf
│ │ 天娛互動手游融資計劃書BP.ppt
│ │ 帕拉丁游戲工作室《傭兵戰(zhàn)記》項目介紹【2015手游項目路演報告】.pptx
│ │ 干貨分享:從立項到運營,手游創(chuàng)業(yè)路上的坑和坎.pdf
│ │ 錄制手游視頻的SDK+觀看手游視頻的APP商業(yè)計劃書.pptx
│ │ 戰(zhàn)略檔案第一期:手游發(fā)行商如何備戰(zhàn)2014.pdf
│ │ 手游《帝國遠征》商業(yè)計劃書(1).pdf
│ │ 手游全面測試服務解決方案0910.pptx
│ │ 手游團隊融資計劃書簡要.pdf
│ │ 手游渠道評級標準.xlsx
│ │ 掃盲:手游運營基礎知識大全.docx
│ │ 新游互聯(lián)手柄【2015手游項目路演報告】.ppt
│ │ 日本手游產業(yè)資訊手冊.pdf
│ │ 格奕-手游商業(yè)計劃書.pdf
│ │ 夢幻西游手游公測期營銷行為分析-現(xiàn)場版.pdf
│ │ 夢幻西游手游版上市方案傳播部分整合版1125.pdf
│ │ 海盜守衛(wèi)戰(zhàn)產品介紹【2015手游項目路演報告】.ppt
│ │ 玩家投入or反饋玩家?手游盈利模式的4點建議.pdf
│ │ 甲子網絡移動網絡游戲《王牌二戰(zhàn)》介紹【2015手游項目路演報告】.pdf
│ │ 碧歐泉活性保濕霜&H5手游的推廣圣誕方案.pdf
│ │ 神雕俠侶手游社會化傳播結案報告.ppt
│ │ 胡扯三國【2015手游項目路演報告】.ppt
│ │ 騰訊手游營銷方法論.doc
│ │ 藍鯨游戲產品代理計劃書【2015手游項目路演報告】.pptx
│ │ 藍鯨游戲融資計劃書【2015手游項目路演報告】.pdf
│ │ 街頭q仔游戲簡介【2015手游項目路演報告】.pptx
│ │ 超級格斗之王路演PPT【2015手游項目路演報告】.ppsx
│ │ 重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf
│ │ 顆豆互動-3D RPG和SLG精品手游商業(yè)計劃書2015.pdf
│ │ 魔女戰(zhàn)爭【2015手游項目路演報告】.ppt
│ │ 魔魔打勇士20141211【2015手游項目路演報告】.pptx
│ │ 黃虎平 - 《赤壁-三分天下》手游項目經驗分享.pdf
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│ └─大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目
│ Anonia手機游戲項目創(chuàng)業(yè)商業(yè)計劃書介紹.pptx
│ Anonia手機游戲項目創(chuàng)業(yè)軟件詳細設計說明書實例.docx
│ StarRuler-一場飛機游戲的革命【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.pptx
│ 《BallRush》移動游戲創(chuàng)意設計—異次元 【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.ppt
│ 《BallSpy》移動游戲創(chuàng)意設計【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.ppt
│ 《劃破星空》跑酷類手機游戲策劃書【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.docx
│ 《黑白雙子》極簡風格跑酷游戲【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.ppt
│ 保衛(wèi)星球手機游戲【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.pptx
│ 公主的石像_游戲說明【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.doc
│ 公主的石像游戲【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.ppt
│ 基于安卓平臺的益智小游戲作品展示.pptx
│ 大橙子--休閑類射擊游戲【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.pptx
│ 數(shù)字回收站--一款益智休閑類游戲【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.ppt
│ 模擬摩托手機游戲app項目商業(yè)計劃書.ppt
│ 解繩子-一款考驗智商的游戲商業(yè)計劃書.ppt
│ 跳躍西游手機游戲項目商業(yè)計劃書.pptx
│ 重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf
│ 閃拍客-游戲玩家參與競拍互動的工具app項目商業(yè)計劃書.pdf
│ 陽光少年益智類手機游戲創(chuàng)業(yè)項目文檔.ppt
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└─游戲行業(yè) 市場研究報告 300+
└─游戲行業(yè) 市場研究報告 300+
└─游戲行業(yè) 市場研究報告 300+
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├─1. 游戲產業(yè)大行業(yè)
│ 2014中國游戲市場報告產業(yè)篇.pdf
│ 2014年第一季度游戲用戶付費分析.pdf
│ 2015 年1~6 月中國游戲產業(yè)報告.pdf
│ 2015 年中國游戲產業(yè)報告 91頁.pdf
│ 2015全球移動游戲產業(yè)報告.pdf
│ 2015年中國游戲用戶行為研究報告簡版.pdf
│ 2016 年1-6 月中國游戲產業(yè)報告.pdf
│ 20160124-方正證券-全球游戲產業(yè)商業(yè)史報告《游戲巨頭:美國藝電和動視暴雪》.pdf
│ 201604-全球互聯(lián)網產業(yè)研究之美國游戲市場.pdf
│ 20161017-國泰君安-金利科技(002464)打造中國版Valve-游戲全產業(yè)鏈布局初啟.pdf
│ 20161031-中信證券-游戲行業(yè)專題研究報告-產業(yè)機遇亮點紛呈,移動游戲迎來新篇章.pdf
│ 2016Q1SLG游戲市場深度研究報告.pdf
│ 2016中國電子游戲市場生態(tài)圖譜.pdf
│ 2016全球移動游戲產業(yè)白皮書.pdf
│ 2016年1~3月移動游戲產業(yè)報告.pdf
│ 2016年7~9月移動游戲產業(yè)報告.pdf
│ 2016年Q2游戲行業(yè)研究報告.pdf
│ 2016年中國游戲產業(yè)報告 174頁.pdf
│ 2016年移動游戲產業(yè)報告.pdf
│ 2016年移動游戲行業(yè)報告.pdf
│ 2017 年1-6月中國游戲產業(yè)報告.pdf
│ 2017.5-尼爾森-2017游戲產業(yè)報告.pdf
│ 20170204-海通證券-游戲行業(yè)專題報告-2017年手游仍為增長引擎,游戲行業(yè)進入精品化運營時代.pdf
│ 20170216-安信證券-傳媒-手游超端游成為第一大市場,網絡游戲步入新時代.pdf
│ 20170324-方正證券-文化傳媒行業(yè)深度報告-為什么我們還可以投資游戲- 2017年國內游戲市場展望.pdf
│ 20170411-方正證券-游戲產業(yè)演進周期論-當我們談游戲產業(yè),我們在談什么?.pdf
│ 20170428-華安證券-游戲行業(yè)深度-游戲是內容第一載體,一線巨擘長期勝出.pdf
│ 20170507-中泰證券-傳媒-游戲行業(yè)專題-基本面梳理,關注商譽+解禁.pdf
│ 20170524-安信證券-傳媒行業(yè)深度分析--全球游戲 : “端轉手”、 “ 出海 ” 是趨勢性方向.pdf
│ 20170608-中信證券-國內移動游戲行業(yè)深度研究報告:夢回八年前客戶端游戲時代.pdf
│ 20170609-廣發(fā)證券-傳媒行業(yè)-全球視角下的A股游戲行業(yè)-“趨勢性+結構化變革“與“估值水平“探討.pdf
│ 20170712-浙商證券-傳媒-游戲行業(yè)深度報告-談古論今:政策、輿論與游戲的對弈.pdf
│ 20170720-國聯(lián)證券-傳媒行業(yè)游戲行業(yè)深度報告--內外全面開花,游戲行業(yè)步入高景氣階段.pdf
│ 20170721-天星資本-電子游戲行業(yè):烽煙亂世,誰能稱雄.pdf
│ 20170724-浙商證券-傳媒行業(yè)-游戲行業(yè)深度報告:游戲王者啟示錄.pdf
│ 20170802-國信證券-傳媒-游戲市場上半年回顧及展望-重度游戲帶動行業(yè)增長,關注具備研發(fā)及運營能力的行業(yè)龍頭.pdf
│ 20170829-海通證券-文化傳播-資本退潮 對賭驗證期將至--從并購業(yè)績承諾看A股游戲公司.pdf
│ 20170906-方正證券-傳媒行業(yè)專題報告-當我們談游戲發(fā)行、買量,我們談的是什么?游戲產業(yè)演進周期論.pdf
│ 20170911-天風證券-傳媒-17H1游戲行業(yè)報告:大象繼續(xù)起舞,且看17年下半場如何爭鋒.pdf
│ 2017全球游戲產業(yè)報告(英文).pdf
│ 2017年全球游戲商業(yè)史.pdf
│ CNG:2016年中國游戲產業(yè)報告174頁.pdf
│ NEWZOO 2017年報告:全球游戲市場年度報告.pdf
│ 【研報】游戲行業(yè)深度研究系列:H5 游戲行業(yè)(1)(40頁).pdf
│ 互聯(lián)網彩票行業(yè)報告:手游彩試點到期在即,彩票行業(yè)投資機會再來.pdf
│ 互聯(lián)網彩票行業(yè)深度專題研究系列之五:產業(yè)鏈面面觀,看好彩種游戲研發(fā)及互聯(lián)網電話售彩.pdf
│ 互聯(lián)網彩票行業(yè)深度報告:電話售彩順應消費趨勢,彩種游戲催生增量市場.pdf
│ 全球游戲產業(yè)研究之日本Mixi.pdf
│ 媒體行業(yè)深度報告頁游公司轉型手游專題分析:發(fā)現(xiàn)藍海,重回成長-170405(22頁).pdf
│ 昆侖萬維-300418-游戲布局迎來業(yè)績釋放期,平臺戰(zhàn)略帶動估值提升-(45頁).pdf
│ 游戲工委:《2017年1-6月中國游戲產業(yè)報告》.pdf
│ 游戲行業(yè)專題二:2017Q1游戲公司緣何高增長?手游行業(yè)發(fā)展趨勢解析.pdf
│ 游戲行業(yè)專題:國內手游廠商成長路徑分析.pdf
│ 游戲行業(yè)報告:借鑒TapTap展望游戲推薦趨勢.pdf
│ 游戲行業(yè)深度報告:內外全面開花,游戲行業(yè)步入高景氣階段-170720 (24頁).pdf
│ 游戲行業(yè)深度報告:游戲王者啟示錄.pdf
│ 游戲行業(yè)深度報告:談史論今:政策、輿論與游戲的對弈.pdf
│ 游戲行業(yè)深度:游戲是內容第一載體,一線巨擘長期勝出.pdf
│ 騰訊互娛發(fā)布2016游戲開發(fā)技術白皮書.pdf
│ 艾媒咨詢:2016上半年虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告(游戲內容篇).pdf
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├─10. 電視游戲
│ 20140219-申銀萬國-游戲行業(yè)深度研究:享受移動游戲盛夏+布局電視游戲春天.pdf
│ 20140310-齊魯證券-電視游戲專題之主機游戲:困鳥騰籠,海闊天空.pdf
│ 20140813-國海證券-互聯(lián)網電視游戲深度報告(一):電視游戲掘金400億中國市場.pdf
│ 20141014-華創(chuàng)證券-電視游戲深度報告-百億市場爆發(fā)在即,得生態(tài)系統(tǒng)者得天下.pdf
│ 20141103-中信建投-傳媒大變局(四):電視游戲蓄勢待發(fā) 千億市場誰能執(zhí)掌.pdf
│ 20150317-國金證券-同達創(chuàng)業(yè)(600647):王者歸來,云計算鑄就電視游戲分發(fā)平臺.pdf
│ 20151231-廣發(fā)證券-家用電器行業(yè):電視游戲專題報告——認清現(xiàn)狀,持續(xù)看好.pdf
│ 20160710-招商證券-互聯(lián)網電視巡禮之電視游戲-逆生長,求質變.pdf
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├─11. 主機游戲
│ 201504-家用主機游戲行業(yè)總結.pdf
│ 20151112-東方證券-家庭游戲娛樂行業(yè)深度報告:涅盤重生,引領客廳泛娛樂新時代.pdf
│ 2015年中國主機類體感游戲研究報告.pdf
│ 201609-跨平臺家庭游戲娛樂項目可行性分析報告.pdf
│ 20170420-廣發(fā)證券-傳媒-騰訊力推“WeGame“,“平臺化+精品內容IP“有望驅動國內主機游戲發(fā)展新空間.pdf
│ 重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf
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├─12. IP手游
│ 2012-2015年國內文學類IP手游類研究報告.pdf
│ 201605-影視節(jié)目類IP手游研究報告.pdf
│ H5游戲行業(yè):“后用戶紅利時代”打造增量市場,超級IP的獲取與運營成勝負關鍵手.pdf
│ 影視節(jié)目類IP手游研究報告.pdf
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├─13. 獨立游戲
│ 201603-營火娛樂.商業(yè)計劃書.pdf
│ 20170515-安信證券-傳媒行業(yè)深度分析-獨立游戲:新內容,新模式,新風口.pdf
│ 2017年獨立游戲發(fā)展機會研究報告.pdf
│ 獨立游戲:新內容,新模式,新風口.pdf
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├─14. 游戲公司
│ │ 20161016-東吳證券-天舟文化(300148)游戲+文教雙擎驅動,啟航在即.pdf
│ │ 20170116-招商證券-騰訊 ( 700.HK ) 全球游戲巨頭加速進軍高增長新領域.pdf
│ │ 20170207-廣發(fā)證券-吉比特(603444)具實力的游戲研發(fā)商,《問道》成功端轉手.pdf
│ │ 2017上市游戲企業(yè)競爭力報告(A股).pdf
│ │ CNG:2016中國游戲企業(yè)品牌報告33頁.pdf
│ │ CNG:2016年10月游戲企業(yè)品牌影響力報告.pdf
│ │ CNG:2016年8月游戲企業(yè)品牌影響力報告.pdf
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│ ├─三七互娛
│ │ 20170223-招商證券-三七互娛(002555)游戲渠道為王新王者,2017年有望手游大爆發(fā).pdf
│ │ 20170224-廣證恒生-三七互娛(002555)深度報告-并購方案獲通過,關注手游業(yè)績迎來爆發(fā).pdf
│ │ 20170303-申萬宏源-三七互娛(002555)深度“新傳媒,新平臺“系列之二 : 手游全面爆發(fā), 研運一體打造金字塔式泛娛樂綜合平臺.pdf
│ │ 20170307-招商證券-三七互娛(002555)深度報告之二-2017,迎接A股“小網易“的誕生.pdf
│ │ 20170313-東吳證券-三七互娛(002555)深度報告-“洗白“頁轉手,長線精品頁游轉手游為新打法.pdf
│ │ 20170425-方正證券-三七互娛(002555)玩心無界,進擊的游戲小巨頭.pdf
│ │ 20170502-招商證券-三七互娛(002555)深度報告之三-產品+買量再續(xù)頁游時代輝煌,《傳奇霸業(yè)》有望再造頁轉手標桿.pdf
│ │ 20170511-中金公司-三七互娛(002555)首次覆蓋-推薦-開創(chuàng)“產品+流量“手游新模式, 沖擊行業(yè)第三極.pdf
│ │ 20170616-聯(lián)訊證券-三七互娛(002555)研運一體,IP儲備豐富之游戲領導者.pdf
│ │ 20170627-招商證券-三七互娛(002555)深度報告之四-新游引爆下半年,海外征途是星辰大海.pdf
│ │ 20170703-安信證券-三七互娛(002555)“頁轉手“成功,手游業(yè)務快速崛起.pdf
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│ ├─富控互動
│ │ 20170717-中泰證券-富控互動(600634)品牌技術協(xié)同雙驅,次時代游戲變革者.pdf
│ │ 20170718-國海證券-富控互動(600634)深度報告:老樹煥新芽,英國頂級老牌游戲廠商Jagex聯(lián)姻中國資本,借電子競技和手游化迸發(fā)發(fā)展火花.pdf
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│ └─游族網絡
│ 20161118-國金證券-游族網絡(002174)優(yōu)質游戲IP研運一體化,大數(shù)據戰(zhàn)略助力全球化布局.pdf
│ 20161204-華泰證券-游族網絡(002174)靜待估值修復和優(yōu)秀游戲廠商溢價共振.pdf
│ 20170719-興業(yè)證券-游族網絡(002174)手游頁游產品豐富,深耕海外引領高成長.pdf
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├─15. 競技游戲
│ 2015年中國移動電子競技游戲發(fā)展趨勢報告.pdf
│ 2016年中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告.pdf
│ 2016年中國競技手游指數(shù)報告.pdf
│ 2016年中國競技手游指數(shù)報告(39頁).pdf
│ 手游競技化,流量紅利耗盡后的游戲市場新支點-170619 (29頁).pdf
│ 重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf
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├─16. 游戲直播
│ 2017中國游戲直播市場年度綜合分析.pdf
│ 【研報】游戲直播-渠道變革推動電競普及(48頁).pdf
│ 易觀:中國游戲直播市場年度綜合分析2017.pdf
│ 重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf
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├─2. 游戲出海
│ 20160710-長江證券-傳媒專題研究:手游出海,大有可為.pdf
│ 20160930-華創(chuàng)證券-中國互聯(lián)網出海(四):中國互聯(lián)網出海的游戲競爭格局.pdf
│ 2016H1中國移動游戲出口(亞洲)市場專題研究報告.pdf
│ 2016年中國移動游戲出海啟示錄.pdf
│ 20170810-國金證券-移動游戲行業(yè)深度報告-手游出海-乘風破浪會有時,直掛云帆濟滄海.pdf
│ 20170811-東方證券-互聯(lián)網與傳媒行業(yè)-全民手游出海,開啟大航海時代.pdf
│ 20170816-安信證券-傳媒行業(yè):手游出海專題報告-出海潮涌,百舸爭流.pdf
│ 2017上半年中國移動游戲在海外市場研究.pdf
│ 2017中國手游出海啟示錄.pdf
│ 2017中國手游出海啟示錄之港臺篇.pdf
│ 2017年1~3月移動游戲產業(yè)報告 ——海外市場專題.pdf
│ 世代游戲:面對亞洲未來生活階段(英文版).pdf
│ 中國互聯(lián)網出海(四):中國互聯(lián)網出海的游戲競爭格局.pdf
│ 傳媒行業(yè):全球游戲,“端轉手”、“出海”是趨勢性方向-170524 (38頁).pdf
│ 全球游戲:“端轉手”、“出海”是趨勢性方向.pdf
│ 印度移動游戲產業(yè)崛起.pdf
│ 昆侖萬維-300418-立足游戲,打造海外領先的社交媒體與內容平臺-170615 (25頁).pdf
│ 重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf
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├─3. 網絡游戲
│ 2010-2011年度中國重點網游公司競爭力研究報告.pdf
│ 201401-中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展研究報告.pdf
│ 2014Q2季度數(shù)據發(fā)布-網絡游戲.pdf
│ 2014年中國網絡游戲行業(yè)報告.pdf
│ 20150902-東方證券-互聯(lián)網與傳媒行業(yè) :中國網絡游戲行業(yè):增長仍將持續(xù),跨界成為亮點.pdf
│ 2015年中國2D回合制角色扮演類網絡游戲報告.pdf
│ 2016Q1中國互動娛樂(網絡游戲)行業(yè)季度數(shù)據報告.pdf
│ 2016年中國網絡游戲行業(yè)研究報告.pdf
│ 2017中國青少年網絡游戲行為與保護研究.pdf
│ 2017年中國網絡游戲社會化分發(fā)白皮書.pdf
│ 2017年中國網絡游戲行業(yè)研究報告.pdf
│ 艾瑞咨詢:2016年中國網絡游戲行業(yè)研究報告.pdf
│ 艾瑞咨詢:2017年中國網絡游戲社會化分發(fā)白皮書.pdf
│ 重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf
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├─4. 移動游戲手機游戲
│ 2012-2015端游大廠手游布局.pdf
│ 201308-移動游戲運營數(shù)據分析指標白皮書.pdf
│ 2013年我國手游發(fā)行市場競爭格局分析.pdf
│ 2013年手游行業(yè)壁壘縱橫尋路何方.pdf
│ 2013年移動游戲行業(yè)并購分析研究.pdf
│ 20141214-手游發(fā)展勢不可擋,并購重組漸近尾聲.pdf
│ 20141228-證監(jiān)會嚴查并購重組,動作手游或成新寵.pdf
│ 2014年中國手游市場發(fā)展趨勢分析報告.pdf
│ 2014年中國智能移動游戲典型品類研究報告.pdf
│ 2014年中國智能移動端游戲用戶行為研究報告簡版.pdf
│ 2014年中國移動游戲成就獎勵機制研究報告.pdf
│ 2014年中國移動游戲行業(yè)研究報告.pdf
│ 2014年手游行業(yè)發(fā)展數(shù)據報告.pdf
│ 2014手游創(chuàng)業(yè)者生存報告.pdf
│ 2014手游發(fā)行商如何備戰(zhàn).pdf
│ 2015-2016中國手機游戲行業(yè)年度研究報告.pdf
│ 201507-全球手游產業(yè)研究之手游那些事兒.pdf
│ 2015中國移動游戲中重度產品發(fā)行市場專題研究報告.pdf
│ 2015中國移動游戲媒體市場專題研究報告.pdf
│ 2015年11月中國手游曝光度報告.pdf
│ 2015年中國移動游戲行業(yè)年度報告.pdf
│ 2015年中國移動游戲行業(yè)研究報告.pdf
│ 2015年中國移動電子競技游戲發(fā)展趨勢報告.pdf
│ 2015年移動游戲第三方服務白皮書(數(shù)據服務篇).pdf
│ 2015年移動游戲行業(yè)報告.pdf
│ 2015手游消費報告:高富帥占比百分之七.pdf
│ 2015移動游戲白皮書.pdf
│ 2016-2017中國手機游戲市場研究報告.pdf
│ 20160129-艾瑞市場咨詢-2016年中國二次元手游報告.pdf
│ 201605-了解日本移動游戲市場.pdf
│ 20160711-深入解析爆款游戲《Pokemon-Go》背后的投資機會.pdf
│ 20160815-市場競爭格局短期呈現(xiàn)固化,產業(yè)外圍機遇與挑戰(zhàn)并存.pdf
│ 201610-中國策略類移動游戲全球發(fā)展報告.pdf
│ 2016Q1中國手機游戲市場季度監(jiān)測報告.pdf
│ 2016Q2中國手機游戲市場季度監(jiān)測報告.pdf
│ 2016Q3中國手機游戲市場季度監(jiān)測報告.pdf
│ 2016上半年移動游戲行業(yè)報告(精華版).pdf
│ 2016中國手游進階之路.pdf
│ 2016中國移動游戲中重度游戲盤點專題分析.pdf
│ 2016中國移動游戲市場年度綜合報告.pdf
│ 2016中國移動游戲市場趨勢預測專題研究報告.pdf
│ 2016中國移動游戲服務平臺價值研究及發(fā)展趨勢報告.pdf
│ 2016年11月國內手游新品洞察報告.pdf
│ 2016年4月國內手游新品洞察報告.pdf
│ 2016年9月移動游戲Benchmark指標數(shù)據.pdf
│ 2016年Q1國內手游新品洞察報告.pdf
│ 2016年Q3中國移動游戲行業(yè)報告.pdf
│ 2016年中中國手游行業(yè)報告.pdf
│ 2016年中國二次元手游報告.pdf
│ 2016年中國移動游戲行業(yè)半年報.pdf
│ 2016年中國移動游戲行業(yè)年度報告.pdf
│ 2016年中國移動游戲行業(yè)研究報告.pdf
│ 2016年移動游戲行業(yè)報告.pdf
│ 2016年移動游戲行業(yè)數(shù)據分析.pdf
│ 20170217-從《陰陽師》火爆看卡牌游戲精髓及手游產業(yè)發(fā)展趨勢.pdf
│ 20170227-游戲行業(yè)深度報告之一-2017,看二線手游龍頭爆發(fā).pdf
│ 20170228-風起云涌時,重整大山河-游戲行業(yè)專題報告.pdf
│ 20170531-內容精品化,電競移動化趨勢下的手游市場.pdf
│ 201706-王者榮耀熱點報告.pdf
│ 201706-王者榮耀研究報告.pdf
│ 20170607-海通證券-傳媒行業(yè)深度報告-手游邁入新階段-精品化時代的龍頭盛宴.pdf
│ 20170613-觀點聚焦-“觀游“系列-研發(fā)投入會成為手游精品化浪潮下的勝負手嗎?.pdf
│ 20170619-2017年日常報告-手游競技化-流量紅利耗盡后的游戲市場新支點.pdf
│ 20170704-海通證券-行業(yè)重點數(shù)據詳析深度II--移動游戲板塊.pdf
│ 20170705-《王者榮耀》受到點名批評,對游戲公司業(yè)績的影響究竟有多大?.pdf
│ 20170710-游戲行業(yè)專題之二-2017Q1游戲公司緣何高增長?手游行業(yè)發(fā)展趨勢解析.pdf
│ 20170711-狼人殺,社交的下一個風口?集“社交+游戲+直播+綜藝“于一體.pdf
│ 20170718-新一代現(xiàn)象級游戲《怪物彈珠》背后的公司Mixi成長史,從社交到游戲.pdf
│ 20170724-安信證券-傳媒-游戲行業(yè)專題:國內手游廠商成長路徑分析.pdf
│ 20170730-ChinaJoy移動游戲專家沙龍紀要--手游下一階段的增長引擎-聚焦移動電競.pdf
│ 20170904-安信證券-傳媒行業(yè)深度分析:手游行業(yè)成長新動力-輕量產品+買量發(fā)行.pdf
│ 2017H1中國移動游戲市場盤點分析.pdf
│ 2017上半年中國手機游戲市場研究報告.pdf
│ 2017中國移動游戲市場年度綜合分析.pdf
│ 2017全球移動游戲市場趨勢.pdf
│ 2017年1-3月移動游戲產業(yè)報告——海外市場專題.pdf
│ 2017年1月國內手游新品洞察報告.pdf
│ 2017年2月國內手游新品洞察報告.pdf
│ 2017年4月國內手游新品洞察報告.pdf
│ 2017年5月國內手游新品洞察報告.pdf
│ 2017年7月中國手游新品洞察報告.pdf
│ 2017年8月國內手游新品洞察報告.pdf
│ 2017年Q1中國移動游戲行業(yè)報告.pdf
│ 2017年上半年移動游戲市場概況和用戶洞察.pdf
│ 2017年中國移動游戲市場年度綜合分析.pdf
│ 2017年移動游戲行業(yè)半年報.pdf
│ App Annie:印度移動游戲產業(yè)崛起報告20頁.pdf
│ DataEye&S+ :2016年中國移動游戲行業(yè)年度報告.pdf
│ DataEye&S+:2017年移動游戲行業(yè)半年報.pdf
│ DataEye2012-2015年國內文學類IP手游研究報告.pdf
│ DataEye2月國內手游市場新品洞察報告.pdf
│ DataEye_2015_手游玩家秋冬節(jié)假日行為分析報告.pdf
│ DataEye:2016年8月國內手游新品洞察報告.pdf
│ DataEye:2016年9月國內手游新品洞察報告.pdf
│ DEAS:2016全球移動游戲產業(yè)白皮書(100頁附下載).pdf
│ TalkingData Newzoo-2015年全球手游市場分析報告.pdf
│ TalkingData-2016年移動游戲行業(yè)報告.pdf
│ TalkingData-2017年5月移動游戲.pdf
│ TalkingData-2017年上半年移動游戲市場概況和用戶洞察.pdf
│ TalkingData-TalkingData Newzoo-2015年全球手游市場分析報告.pdf
│ [Game Data]端游大廠2012-2015手游布局.pdf
│ 【Cocos2014大會PPT】01-ShareSDK-Mob蘭旭--如何搶占手游社交紅利?.ppt
│ 【國內手游市場新品洞察報告】2016-01.pdf
│ 互聯(lián)網行業(yè)深度研究:指尖華爾茲,手游與移動社交的全面結合-170703 (25頁).pdf
│ 全球手游行業(yè)及熱點市場資訊手冊3.0版.pdf
│ 友盟+-【友盟+】2016H1 手游行業(yè)報告.pdf
│ 友盟+:2016年手游發(fā)展盤點29頁.pdf
│ 手游邁入新階段,精品化時代的龍頭盛宴-170607 (37頁).pdf
│ 指尖華爾茲:手游與移動社交的全面結合.pdf
│ 易觀智庫:中國移動游戲中重度游戲盤點專題分析2016.pdf
│ 游戲行業(yè)深度報告:內容精品化、電競移動化趨勢下的手游市場-170531 (30頁).pdf
│ 游戲行業(yè)深度報告:內容精品化、電競移動化趨勢下的手游市場.pdf
│ 艾媒報告丨2016-2017中國手機游戲市場研究報告.pdf
│ 艾瑞咨詢-2016年中國二次元手游報告.pdf
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├─5. 客戶端游戲
│ 2014年中國客戶端游戲用戶行為研究報告簡版.pdf
│ 20170511-安信證券-傳媒行業(yè)深度分析--端游行業(yè)競爭格局優(yōu)化,產品提升公司價值、電競助力增長.pdf
│ 20170910-川財證券-傳媒行業(yè)深度報告-《cs-go》國服之旅值得期待.pdf
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├─6. 網頁游戲
│ 2013-2014年中國網頁游戲行業(yè)研究報告簡版.pdf
│ 2013網頁游戲研發(fā)商競爭力趨勢報告.pdf
│ 2014年10~12月網頁游戲產業(yè)報告.pdf
│ 2014年7~9月網頁游戲產業(yè)報告.pdf
│ 2016年中國網頁游戲行業(yè)研究報告.pdf
│ 20170221-安信證券-傳媒-網頁游戲-成熟行業(yè)的新發(fā)展.pdf
│ 20170225-安信證券-傳媒-微端化3D頁游快速崛起,頁游行業(yè)有望紅海變藍海.pdf
│ 20170405-長江證券-媒體Ⅱ行業(yè)-發(fā)現(xiàn)藍海,重回成長:頁游公司轉型手游專題分析.pdf
│ 重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf
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├─7. HTML5游戲
│ 2014年HTML5游戲發(fā)展趨勢報告.pdf
│ 2015 HTML5游戲分析.pdf
│ 2015Q1 HTML5游戲數(shù)據報告.pdf
│ 2015Q3 HTML5游戲數(shù)據報告.pdf
│ 20160718-通信:HTML5游戲:游戲行業(yè)新的綠洲,移動游戲領域的新藍海.pdf
│ 2016第一季度HTML5移動行業(yè)報告.pdf
│ 20170207-“后用戶紅利時代“打造增量市場,超級IP的獲取與運營成勝負關鍵手.pdf
│ HTML5游戲--游戲行業(yè)新的綠洲,移動游戲領域的新藍海.pdf
│ 【研報】HTML5游戲行業(yè)專題(40頁).pdf
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├─8. 棋牌游戲
│ 2014年移動棋牌游戲行業(yè)報告.pdf
│ 20150624-齊魯證券-博雅互動(0434.HK)沖出中國的移動棋牌游戲商.pdf
│ 20151103-興業(yè)證券-聯(lián)眾(06899.HK)棋牌游戲為核心,構建智力運動生態(tài)圈.pdf
│ 20160419-光大證券-聯(lián)眾-06899.HK-智力體育戰(zhàn)略揚帆,棋牌+賽事+電競三駕馬車齊驅.pdf
│ 20170109-國海證券-傳媒:棋牌游戲行業(yè)深度報告-性別年齡雙擴展,博彩棋牌類游戲大放異彩.pdf
│ 20170411-方正證券-一文看懂棋牌游戲行業(yè)(深度紀要篇).pdf
│ 20170416-深度研究報告:房卡推動棋牌進入快車道,千億冰山浮出一解.pdf
│ 20170515-棋牌游戲行業(yè)深度報告--“三四線滲透“+“房卡模式創(chuàng)新“帶動行業(yè)高速發(fā)展.pdf
│ 20170516-深度報告:“三四線滲透“+“房卡模式創(chuàng)新“帶動行業(yè)高速發(fā)展.pdf
│ 20170630-興業(yè)證券-傳媒-紫禁之巔提前決戰(zhàn),房卡與傳統(tǒng)在線棋牌之爭高下初現(xiàn).pdf
│ 2017年中國地方特色棋牌游戲行業(yè).pdf
│ 2017年中國地方特色棋牌游戲行業(yè)白皮書(51頁).pdf
│ 2017年手機棋牌游戲研究報告.pdf
│ DataEye&S+:2017年手機棋牌游戲研究報告.pdf
│ “三四線滲透”+“房卡模式創(chuàng)新”帶動行業(yè)高速發(fā)展-170516 (28頁).pdf
│ “小”品類,大未來:創(chuàng)新升級中的棋牌游戲行業(yè).pdf
│ 【研報】棋牌游戲行業(yè)深度報告(23頁).pdf
│ 重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf
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└─9. VR游戲
20161025-民生證券-傳媒行業(yè)深度-內容領域游戲先行,VR游戲帶動產業(yè)推廣.pdf
2016VR游戲市場趨勢研究報告.pdf
2016年全球移動VR游戲回顧(英文版).pdf
VR游戲-娛樂新藍海.pdf
VR游戲行業(yè)研究報告:搶灘百億藍海市場,先發(fā)企業(yè)和硬件廠商實力最強.pdf
內容領域游戲先行,VR游戲帶動產業(yè)推廣.pdf
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