講座

300+游戲行業(yè)資料文檔合集

 300+游戲行業(yè)資料

│  目錄:

├─手游運營手冊 30+

│  └─手游運營手冊  31期

│      └─手游運營手冊  31期

│              手游運營手冊第一期:什么是運營.pdf

│              手游運營手冊第七期:做好數(shù)據分析.pdf

│              手游運營手冊第三十一期:有限預算內如何做用戶測試.pdf

│              手游運營手冊第三十三期:付費點優(yōu)化的4點建議.pdf

│              手游運營手冊第三十五期:論市場推廣的智慧.pdf

│              手游運營手冊第三十六期:市場推廣應注意的4點誤區(qū).pdf

│              手游運營手冊第三十四期:如何利用好非付費用戶.pdf

│              手游運營手冊第三十期:亂斗西游精準營銷分享.pdf

│              手游運營手冊第三期:道具的運用.pdf

│              手游運營手冊第九期:活動需求設計.pdf

│              手游運營手冊第二十一期:留存率計算案例詳解.pdf

│              手游運營手冊第二十七期:用戶運營三要素.pdf

│              手游運營手冊第二十三期:付費設計如何優(yōu)化.pdf

│              手游運營手冊第二十九期:成功的營銷計劃該如何制定.pdf

│              手游運營手冊第二十八期:怎樣讓用戶產生最大價值.pdf

│              手游運營手冊第二十六期:線上活動的運營策略.pdf

│              手游運營手冊第二期:深入了解產品.pdf

│              手游運營手冊第五期:運用好微信客服.pdf

│              手游運營手冊第八期:文案的重要性.pdf

│              手游運營手冊第六期:如何選擇渠道.pdf

│              手游運營手冊第十一期:人群喜歡度分析.pdf

│              手游運營手冊第十七期:如何吸引90后玩家.pdf

│              手游運營手冊第十三期:解析用戶體驗.pdf

│              手游運營手冊第十九期:用戶留存率解析.pdf

│              手游運營手冊第十二期:論手游玩家的付費特征.pdf

│              手游運營手冊第十五期:游戲媒體廣告投放策略.pdf

│              手游運營手冊第十八期:數(shù)據分析必備指標.pdf

│              手游運營手冊第十六期:怎樣做一份數(shù)據日報.pdf

│              手游運營手冊第十四期:如何利用活動提高營收.pdf

│              手游運營手冊第十期:怎樣讓用戶幫你做產品.pdf

│              手游運營手冊第四期:產品的生命周期.pdf

│              重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─游戲行業(yè) 商業(yè)計劃書 100+

│  └─13~16年  游戲手游  商業(yè)計劃書  125份

│      └─13~16年  游戲手游  商業(yè)計劃書  125份

│          │  2015年度手游《小時代》上市合作方案.pdf

│          │  app手游聯(lián)運平臺操作手冊.docx

│          │  BJ-霸王手游介紹資料.pdf

│          │  BP 沁游網絡【2015手游項目路演報告】.pptx

│          │  Dw_android手游產品需求文檔(初稿).rar

│          │  IOS手游推廣.zip

│          │  MMO手游競品分析.pdf

│          │  nyx20160302good第一款的星戰(zhàn)策略對戰(zhàn)VR手游商業(yè)計劃書.pdf

│          │  《Q彈西游》產品介紹 【2015手游項目路演報告】.pptx

│          │  《劍風傳奇》產品介紹【2015手游項目路演報告】.pdf

│          │  《呵呵江湖》手游上市發(fā)行方案.ppt

│          │  《妖精哪里逃》——產品介紹12.30【2015手游項目路演報告】.pptx

│          │  《帝國防線》尋發(fā)行代理【2015手游項目路演報告】.ppt

│          │  《張飛鐵匠鋪》產品簡介-141203【2015手游項目路演報告】.pptx

│          │  《拯救愛麗絲》產品介紹新【2015手游項目路演報告】.ppt

│          │  《曾頭市》演講用【2015手游項目路演報告】.ppt

│          │  《夢幻西游》手游推廣營銷方案 - 正式.pdf

│          │  《龍與勇士》游戲介紹【2015手游項目路演報告】.ppsx

│          │  【767stock.com】2014年手游.rar

│          │  東南亞手游資訊手冊.pdf

│          │  中二病拯救世界游戲介紹【2015手游項目路演報告】.pptx

│          │  產品介紹【2015手游項目路演報告】.pdf

│          │  享玩網絡-商業(yè)計劃書(簡版)【2015手游項目路演報告】.pptx

│          │  關于廈門市集美區(qū)手游平臺項目匯報.docx

│          │  凡誠軟件手游產品介紹修改版【2015手游項目路演報告】.pdf

│          │  天娛互動手游融資計劃書BP.ppt

│          │  帕拉丁游戲工作室《傭兵戰(zhàn)記》項目介紹【2015手游項目路演報告】.pptx

│          │  干貨分享:從立項到運營,手游創(chuàng)業(yè)路上的坑和坎.pdf

│          │  錄制手游視頻的SDK+觀看手游視頻的APP商業(yè)計劃書.pptx

│          │  戰(zhàn)略檔案第一期:手游發(fā)行商如何備戰(zhàn)2014.pdf

│          │  手游《帝國遠征》商業(yè)計劃書(1).pdf

│          │  手游全面測試服務解決方案0910.pptx

│          │  手游團隊融資計劃書簡要.pdf

│          │  手游渠道評級標準.xlsx

│          │  掃盲:手游運營基礎知識大全.docx

│          │  新游互聯(lián)手柄【2015手游項目路演報告】.ppt

│          │  日本手游產業(yè)資訊手冊.pdf

│          │  格奕-手游商業(yè)計劃書.pdf

│          │  夢幻西游手游公測期營銷行為分析-現(xiàn)場版.pdf

│          │  夢幻西游手游版上市方案傳播部分整合版1125.pdf

│          │  海盜守衛(wèi)戰(zhàn)產品介紹【2015手游項目路演報告】.ppt

│          │  玩家投入or反饋玩家?手游盈利模式的4點建議.pdf

│          │  甲子網絡移動網絡游戲《王牌二戰(zhàn)》介紹【2015手游項目路演報告】.pdf

│          │  碧歐泉活性保濕霜&H5手游的推廣圣誕方案.pdf

│          │  神雕俠侶手游社會化傳播結案報告.ppt

│          │  胡扯三國【2015手游項目路演報告】.ppt

│          │  騰訊手游營銷方法論.doc

│          │  藍鯨游戲產品代理計劃書【2015手游項目路演報告】.pptx

│          │  藍鯨游戲融資計劃書【2015手游項目路演報告】.pdf

│          │  街頭q仔游戲簡介【2015手游項目路演報告】.pptx

│          │  超級格斗之王路演PPT【2015手游項目路演報告】.ppsx

│          │  重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

│          │  顆豆互動-3D RPG和SLG精品手游商業(yè)計劃書2015.pdf

│          │  魔女戰(zhàn)爭【2015手游項目路演報告】.ppt

│          │  魔魔打勇士20141211【2015手游項目路演報告】.pptx

│          │  黃虎平 - 《赤壁-三分天下》手游項目經驗分享.pdf

│          │

│          └─大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目

│                  Anonia手機游戲項目創(chuàng)業(yè)商業(yè)計劃書介紹.pptx

│                  Anonia手機游戲項目創(chuàng)業(yè)軟件詳細設計說明書實例.docx

│                  StarRuler-一場飛機游戲的革命【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.pptx

│                  《BallRush》移動游戲創(chuàng)意設計—異次元 【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.ppt

│                  《BallSpy》移動游戲創(chuàng)意設計【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.ppt

│                  《劃破星空》跑酷類手機游戲策劃書【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.docx

│                  《黑白雙子》極簡風格跑酷游戲【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.ppt

│                  保衛(wèi)星球手機游戲【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.pptx

│                  公主的石像_游戲說明【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.doc

│                  公主的石像游戲【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.ppt

│                  基于安卓平臺的益智小游戲作品展示.pptx

│                  大橙子--休閑類射擊游戲【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.pptx

│                  數(shù)字回收站--一款益智休閑類游戲【大學生創(chuàng)業(yè)大賽項目商業(yè)計劃書】.ppt

│                  模擬摩托手機游戲app項目商業(yè)計劃書.ppt

│                  解繩子-一款考驗智商的游戲商業(yè)計劃書.ppt

│                  跳躍西游手機游戲項目商業(yè)計劃書.pptx

│                  重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

│                  閃拍客-游戲玩家參與競拍互動的工具app項目商業(yè)計劃書.pdf

│                  陽光少年益智類手機游戲創(chuàng)業(yè)項目文檔.ppt

└─游戲行業(yè) 市場研究報告 300+

└─游戲行業(yè)  市場研究報告 300+

└─游戲行業(yè)  市場研究報告 300+

│  重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─1. 游戲產業(yè)大行業(yè)

│      2014中國游戲市場報告產業(yè)篇.pdf

│      2014年第一季度游戲用戶付費分析.pdf

│      2015 年1~6 月中國游戲產業(yè)報告.pdf

│      2015 年中國游戲產業(yè)報告 91頁.pdf

│      2015全球移動游戲產業(yè)報告.pdf

│      2015年中國游戲用戶行為研究報告簡版.pdf

│      2016 年1-6 月中國游戲產業(yè)報告.pdf

│      20160124-方正證券-全球游戲產業(yè)商業(yè)史報告《游戲巨頭:美國藝電和動視暴雪》.pdf

│      201604-全球互聯(lián)網產業(yè)研究之美國游戲市場.pdf

│      20161017-國泰君安-金利科技(002464)打造中國版Valve-游戲全產業(yè)鏈布局初啟.pdf

│      20161031-中信證券-游戲行業(yè)專題研究報告-產業(yè)機遇亮點紛呈,移動游戲迎來新篇章.pdf

│      2016Q1SLG游戲市場深度研究報告.pdf

│      2016中國電子游戲市場生態(tài)圖譜.pdf

│      2016全球移動游戲產業(yè)白皮書.pdf

│      2016年1~3月移動游戲產業(yè)報告.pdf

│      2016年7~9月移動游戲產業(yè)報告.pdf

│      2016年Q2游戲行業(yè)研究報告.pdf

│      2016年中國游戲產業(yè)報告 174頁.pdf

│      2016年移動游戲產業(yè)報告.pdf

│      2016年移動游戲行業(yè)報告.pdf

│      2017 年1-6月中國游戲產業(yè)報告.pdf

│      2017.5-尼爾森-2017游戲產業(yè)報告.pdf

│      20170204-海通證券-游戲行業(yè)專題報告-2017年手游仍為增長引擎,游戲行業(yè)進入精品化運營時代.pdf

│      20170216-安信證券-傳媒-手游超端游成為第一大市場,網絡游戲步入新時代.pdf

│      20170324-方正證券-文化傳媒行業(yè)深度報告-為什么我們還可以投資游戲- 2017年國內游戲市場展望.pdf

│      20170411-方正證券-游戲產業(yè)演進周期論-當我們談游戲產業(yè),我們在談什么?.pdf

│      20170428-華安證券-游戲行業(yè)深度-游戲是內容第一載體,一線巨擘長期勝出.pdf

│      20170507-中泰證券-傳媒-游戲行業(yè)專題-基本面梳理,關注商譽+解禁.pdf

│      20170524-安信證券-傳媒行業(yè)深度分析--全球游戲 : “端轉手”、 “ 出海 ” 是趨勢性方向.pdf

│      20170608-中信證券-國內移動游戲行業(yè)深度研究報告:夢回八年前客戶端游戲時代.pdf

│      20170609-廣發(fā)證券-傳媒行業(yè)-全球視角下的A股游戲行業(yè)-“趨勢性+結構化變革“與“估值水平“探討.pdf

│      20170712-浙商證券-傳媒-游戲行業(yè)深度報告-談古論今:政策、輿論與游戲的對弈.pdf

│      20170720-國聯(lián)證券-傳媒行業(yè)游戲行業(yè)深度報告--內外全面開花,游戲行業(yè)步入高景氣階段.pdf

│      20170721-天星資本-電子游戲行業(yè):烽煙亂世,誰能稱雄.pdf

│      20170724-浙商證券-傳媒行業(yè)-游戲行業(yè)深度報告:游戲王者啟示錄.pdf

│      20170802-國信證券-傳媒-游戲市場上半年回顧及展望-重度游戲帶動行業(yè)增長,關注具備研發(fā)及運營能力的行業(yè)龍頭.pdf

│      20170829-海通證券-文化傳播-資本退潮 對賭驗證期將至--從并購業(yè)績承諾看A股游戲公司.pdf

│      20170906-方正證券-傳媒行業(yè)專題報告-當我們談游戲發(fā)行、買量,我們談的是什么?游戲產業(yè)演進周期論.pdf

│      20170911-天風證券-傳媒-17H1游戲行業(yè)報告:大象繼續(xù)起舞,且看17年下半場如何爭鋒.pdf

│      2017全球游戲產業(yè)報告(英文).pdf

│      2017年全球游戲商業(yè)史.pdf

│      CNG:2016年中國游戲產業(yè)報告174頁.pdf

│      NEWZOO 2017年報告:全球游戲市場年度報告.pdf

│      【研報】游戲行業(yè)深度研究系列:H5 游戲行業(yè)(1)(40頁).pdf

│      互聯(lián)網彩票行業(yè)報告:手游彩試點到期在即,彩票行業(yè)投資機會再來.pdf

│      互聯(lián)網彩票行業(yè)深度專題研究系列之五:產業(yè)鏈面面觀,看好彩種游戲研發(fā)及互聯(lián)網電話售彩.pdf

│      互聯(lián)網彩票行業(yè)深度報告:電話售彩順應消費趨勢,彩種游戲催生增量市場.pdf

│      全球游戲產業(yè)研究之日本Mixi.pdf

│      媒體行業(yè)深度報告頁游公司轉型手游專題分析:發(fā)現(xiàn)藍海,重回成長-170405(22頁).pdf

│      昆侖萬維-300418-游戲布局迎來業(yè)績釋放期,平臺戰(zhàn)略帶動估值提升-(45頁).pdf

│      游戲工委:《2017年1-6月中國游戲產業(yè)報告》.pdf

│      游戲行業(yè)專題二:2017Q1游戲公司緣何高增長?手游行業(yè)發(fā)展趨勢解析.pdf

│      游戲行業(yè)專題:國內手游廠商成長路徑分析.pdf

│      游戲行業(yè)報告:借鑒TapTap展望游戲推薦趨勢.pdf

│      游戲行業(yè)深度報告:內外全面開花,游戲行業(yè)步入高景氣階段-170720 (24頁).pdf

│      游戲行業(yè)深度報告:游戲王者啟示錄.pdf

│      游戲行業(yè)深度報告:談史論今:政策、輿論與游戲的對弈.pdf

│      游戲行業(yè)深度:游戲是內容第一載體,一線巨擘長期勝出.pdf

│      騰訊互娛發(fā)布2016游戲開發(fā)技術白皮書.pdf

│      艾媒咨詢:2016上半年虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告(游戲內容篇).pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─10. 電視游戲

│      20140219-申銀萬國-游戲行業(yè)深度研究:享受移動游戲盛夏+布局電視游戲春天.pdf

│      20140310-齊魯證券-電視游戲專題之主機游戲:困鳥騰籠,海闊天空.pdf

│      20140813-國海證券-互聯(lián)網電視游戲深度報告(一):電視游戲掘金400億中國市場.pdf

│      20141014-華創(chuàng)證券-電視游戲深度報告-百億市場爆發(fā)在即,得生態(tài)系統(tǒng)者得天下.pdf

│      20141103-中信建投-傳媒大變局(四):電視游戲蓄勢待發(fā) 千億市場誰能執(zhí)掌.pdf

│      20150317-國金證券-同達創(chuàng)業(yè)(600647):王者歸來,云計算鑄就電視游戲分發(fā)平臺.pdf

│      20151231-廣發(fā)證券-家用電器行業(yè):電視游戲專題報告——認清現(xiàn)狀,持續(xù)看好.pdf

│      20160710-招商證券-互聯(lián)網電視巡禮之電視游戲-逆生長,求質變.pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─11. 主機游戲

│      201504-家用主機游戲行業(yè)總結.pdf

│      20151112-東方證券-家庭游戲娛樂行業(yè)深度報告:涅盤重生,引領客廳泛娛樂新時代.pdf

│      2015年中國主機類體感游戲研究報告.pdf

│      201609-跨平臺家庭游戲娛樂項目可行性分析報告.pdf

│      20170420-廣發(fā)證券-傳媒-騰訊力推“WeGame“,“平臺化+精品內容IP“有望驅動國內主機游戲發(fā)展新空間.pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─12. IP手游

│      2012-2015年國內文學類IP手游類研究報告.pdf

│      201605-影視節(jié)目類IP手游研究報告.pdf

│      H5游戲行業(yè):“后用戶紅利時代”打造增量市場,超級IP的獲取與運營成勝負關鍵手.pdf

│      影視節(jié)目類IP手游研究報告.pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─13. 獨立游戲

│      201603-營火娛樂.商業(yè)計劃書.pdf

│      20170515-安信證券-傳媒行業(yè)深度分析-獨立游戲:新內容,新模式,新風口.pdf

│      2017年獨立游戲發(fā)展機會研究報告.pdf

│      獨立游戲:新內容,新模式,新風口.pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─14. 游戲公司

│  │  20161016-東吳證券-天舟文化(300148)游戲+文教雙擎驅動,啟航在即.pdf

│  │  20170116-招商證券-騰訊 ( 700.HK ) 全球游戲巨頭加速進軍高增長新領域.pdf

│  │  20170207-廣發(fā)證券-吉比特(603444)具實力的游戲研發(fā)商,《問道》成功端轉手.pdf

│  │  2017上市游戲企業(yè)競爭力報告(A股).pdf

│  │  CNG:2016中國游戲企業(yè)品牌報告33頁.pdf

│  │  CNG:2016年10月游戲企業(yè)品牌影響力報告.pdf

│  │  CNG:2016年8月游戲企業(yè)品牌影響力報告.pdf

│  │  重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

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│  ├─三七互娛

│  │      20170223-招商證券-三七互娛(002555)游戲渠道為王新王者,2017年有望手游大爆發(fā).pdf

│  │      20170224-廣證恒生-三七互娛(002555)深度報告-并購方案獲通過,關注手游業(yè)績迎來爆發(fā).pdf

│  │      20170303-申萬宏源-三七互娛(002555)深度“新傳媒,新平臺“系列之二 : 手游全面爆發(fā), 研運一體打造金字塔式泛娛樂綜合平臺.pdf

│  │      20170307-招商證券-三七互娛(002555)深度報告之二-2017,迎接A股“小網易“的誕生.pdf

│  │      20170313-東吳證券-三七互娛(002555)深度報告-“洗白“頁轉手,長線精品頁游轉手游為新打法.pdf

│  │      20170425-方正證券-三七互娛(002555)玩心無界,進擊的游戲小巨頭.pdf

│  │      20170502-招商證券-三七互娛(002555)深度報告之三-產品+買量再續(xù)頁游時代輝煌,《傳奇霸業(yè)》有望再造頁轉手標桿.pdf

│  │      20170511-中金公司-三七互娛(002555)首次覆蓋-推薦-開創(chuàng)“產品+流量“手游新模式, 沖擊行業(yè)第三極.pdf

│  │      20170616-聯(lián)訊證券-三七互娛(002555)研運一體,IP儲備豐富之游戲領導者.pdf

│  │      20170627-招商證券-三七互娛(002555)深度報告之四-新游引爆下半年,海外征途是星辰大海.pdf

│  │      20170703-安信證券-三七互娛(002555)“頁轉手“成功,手游業(yè)務快速崛起.pdf

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│  ├─富控互動

│  │      20170717-中泰證券-富控互動(600634)品牌技術協(xié)同雙驅,次時代游戲變革者.pdf

│  │      20170718-國海證券-富控互動(600634)深度報告:老樹煥新芽,英國頂級老牌游戲廠商Jagex聯(lián)姻中國資本,借電子競技和手游化迸發(fā)發(fā)展火花.pdf

│  │

│  └─游族網絡

│          20161118-國金證券-游族網絡(002174)優(yōu)質游戲IP研運一體化,大數(shù)據戰(zhàn)略助力全球化布局.pdf

│          20161204-華泰證券-游族網絡(002174)靜待估值修復和優(yōu)秀游戲廠商溢價共振.pdf

│          20170719-興業(yè)證券-游族網絡(002174)手游頁游產品豐富,深耕海外引領高成長.pdf

├─15. 競技游戲

│      2015年中國移動電子競技游戲發(fā)展趨勢報告.pdf

│      2016年中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告.pdf

│      2016年中國競技手游指數(shù)報告.pdf

│      2016年中國競技手游指數(shù)報告(39頁).pdf

│      手游競技化,流量紅利耗盡后的游戲市場新支點-170619 (29頁).pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─16. 游戲直播

│      2017中國游戲直播市場年度綜合分析.pdf

│      【研報】游戲直播-渠道變革推動電競普及(48頁).pdf

│      易觀:中國游戲直播市場年度綜合分析2017.pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─2. 游戲出海

│      20160710-長江證券-傳媒專題研究:手游出海,大有可為.pdf

│      20160930-華創(chuàng)證券-中國互聯(lián)網出海(四):中國互聯(lián)網出海的游戲競爭格局.pdf

│      2016H1中國移動游戲出口(亞洲)市場專題研究報告.pdf

│      2016年中國移動游戲出海啟示錄.pdf

│      20170810-國金證券-移動游戲行業(yè)深度報告-手游出海-乘風破浪會有時,直掛云帆濟滄海.pdf

│      20170811-東方證券-互聯(lián)網與傳媒行業(yè)-全民手游出海,開啟大航海時代.pdf

│      20170816-安信證券-傳媒行業(yè):手游出海專題報告-出海潮涌,百舸爭流.pdf

│      2017上半年中國移動游戲在海外市場研究.pdf

│      2017中國手游出海啟示錄.pdf

│      2017中國手游出海啟示錄之港臺篇.pdf

│      2017年1~3月移動游戲產業(yè)報告 ——海外市場專題.pdf

│      世代游戲:面對亞洲未來生活階段(英文版).pdf

│      中國互聯(lián)網出海(四):中國互聯(lián)網出海的游戲競爭格局.pdf

│      傳媒行業(yè):全球游戲,“端轉手”、“出海”是趨勢性方向-170524 (38頁).pdf

│      全球游戲:“端轉手”、“出海”是趨勢性方向.pdf

│      印度移動游戲產業(yè)崛起.pdf

│      昆侖萬維-300418-立足游戲,打造海外領先的社交媒體與內容平臺-170615    (25頁).pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─3. 網絡游戲

│      2010-2011年度中國重點網游公司競爭力研究報告.pdf

│      201401-中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展研究報告.pdf

│      2014Q2季度數(shù)據發(fā)布-網絡游戲.pdf

│      2014年中國網絡游戲行業(yè)報告.pdf

│      20150902-東方證券-互聯(lián)網與傳媒行業(yè) :中國網絡游戲行業(yè):增長仍將持續(xù),跨界成為亮點.pdf

│      2015年中國2D回合制角色扮演類網絡游戲報告.pdf

│      2016Q1中國互動娛樂(網絡游戲)行業(yè)季度數(shù)據報告.pdf

│      2016年中國網絡游戲行業(yè)研究報告.pdf

│      2017中國青少年網絡游戲行為與保護研究.pdf

│      2017年中國網絡游戲社會化分發(fā)白皮書.pdf

│      2017年中國網絡游戲行業(yè)研究報告.pdf

│      艾瑞咨詢:2016年中國網絡游戲行業(yè)研究報告.pdf

│      艾瑞咨詢:2017年中國網絡游戲社會化分發(fā)白皮書.pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─4. 移動游戲手機游戲

│      2012-2015端游大廠手游布局.pdf

│      201308-移動游戲運營數(shù)據分析指標白皮書.pdf

│      2013年我國手游發(fā)行市場競爭格局分析.pdf

│      2013年手游行業(yè)壁壘縱橫尋路何方.pdf

│      2013年移動游戲行業(yè)并購分析研究.pdf

│      20141214-手游發(fā)展勢不可擋,并購重組漸近尾聲.pdf

│      20141228-證監(jiān)會嚴查并購重組,動作手游或成新寵.pdf

│      2014年中國手游市場發(fā)展趨勢分析報告.pdf

│      2014年中國智能移動游戲典型品類研究報告.pdf

│      2014年中國智能移動端游戲用戶行為研究報告簡版.pdf

│      2014年中國移動游戲成就獎勵機制研究報告.pdf

│      2014年中國移動游戲行業(yè)研究報告.pdf

│      2014年手游行業(yè)發(fā)展數(shù)據報告.pdf

│      2014手游創(chuàng)業(yè)者生存報告.pdf

│      2014手游發(fā)行商如何備戰(zhàn).pdf

│      2015-2016中國手機游戲行業(yè)年度研究報告.pdf

│      201507-全球手游產業(yè)研究之手游那些事兒.pdf

│      2015中國移動游戲中重度產品發(fā)行市場專題研究報告.pdf

│      2015中國移動游戲媒體市場專題研究報告.pdf

│      2015年11月中國手游曝光度報告.pdf

│      2015年中國移動游戲行業(yè)年度報告.pdf

│      2015年中國移動游戲行業(yè)研究報告.pdf

│      2015年中國移動電子競技游戲發(fā)展趨勢報告.pdf

│      2015年移動游戲第三方服務白皮書(數(shù)據服務篇).pdf

│      2015年移動游戲行業(yè)報告.pdf

│      2015手游消費報告:高富帥占比百分之七.pdf

│      2015移動游戲白皮書.pdf

│      2016-2017中國手機游戲市場研究報告.pdf

│      20160129-艾瑞市場咨詢-2016年中國二次元手游報告.pdf

│      201605-了解日本移動游戲市場.pdf

│      20160711-深入解析爆款游戲《Pokemon-Go》背后的投資機會.pdf

│      20160815-市場競爭格局短期呈現(xiàn)固化,產業(yè)外圍機遇與挑戰(zhàn)并存.pdf

│      201610-中國策略類移動游戲全球發(fā)展報告.pdf

│      2016Q1中國手機游戲市場季度監(jiān)測報告.pdf

│      2016Q2中國手機游戲市場季度監(jiān)測報告.pdf

│      2016Q3中國手機游戲市場季度監(jiān)測報告.pdf

│      2016上半年移動游戲行業(yè)報告(精華版).pdf

│      2016中國手游進階之路.pdf

│      2016中國移動游戲中重度游戲盤點專題分析.pdf

│      2016中國移動游戲市場年度綜合報告.pdf

│      2016中國移動游戲市場趨勢預測專題研究報告.pdf

│      2016中國移動游戲服務平臺價值研究及發(fā)展趨勢報告.pdf

│      2016年11月國內手游新品洞察報告.pdf

│      2016年4月國內手游新品洞察報告.pdf

│      2016年9月移動游戲Benchmark指標數(shù)據.pdf

│      2016年Q1國內手游新品洞察報告.pdf

│      2016年Q3中國移動游戲行業(yè)報告.pdf

│      2016年中中國手游行業(yè)報告.pdf

│      2016年中國二次元手游報告.pdf

│      2016年中國移動游戲行業(yè)半年報.pdf

│      2016年中國移動游戲行業(yè)年度報告.pdf

│      2016年中國移動游戲行業(yè)研究報告.pdf

│      2016年移動游戲行業(yè)報告.pdf

│      2016年移動游戲行業(yè)數(shù)據分析.pdf

│      20170217-從《陰陽師》火爆看卡牌游戲精髓及手游產業(yè)發(fā)展趨勢.pdf

│      20170227-游戲行業(yè)深度報告之一-2017,看二線手游龍頭爆發(fā).pdf

│      20170228-風起云涌時,重整大山河-游戲行業(yè)專題報告.pdf

│      20170531-內容精品化,電競移動化趨勢下的手游市場.pdf

│      201706-王者榮耀熱點報告.pdf

│      201706-王者榮耀研究報告.pdf

│      20170607-海通證券-傳媒行業(yè)深度報告-手游邁入新階段-精品化時代的龍頭盛宴.pdf

│      20170613-觀點聚焦-“觀游“系列-研發(fā)投入會成為手游精品化浪潮下的勝負手嗎?.pdf

│      20170619-2017年日常報告-手游競技化-流量紅利耗盡后的游戲市場新支點.pdf

│      20170704-海通證券-行業(yè)重點數(shù)據詳析深度II--移動游戲板塊.pdf

│      20170705-《王者榮耀》受到點名批評,對游戲公司業(yè)績的影響究竟有多大?.pdf

│      20170710-游戲行業(yè)專題之二-2017Q1游戲公司緣何高增長?手游行業(yè)發(fā)展趨勢解析.pdf

│      20170711-狼人殺,社交的下一個風口?集“社交+游戲+直播+綜藝“于一體.pdf

│      20170718-新一代現(xiàn)象級游戲《怪物彈珠》背后的公司Mixi成長史,從社交到游戲.pdf

│      20170724-安信證券-傳媒-游戲行業(yè)專題:國內手游廠商成長路徑分析.pdf

│      20170730-ChinaJoy移動游戲專家沙龍紀要--手游下一階段的增長引擎-聚焦移動電競.pdf

│      20170904-安信證券-傳媒行業(yè)深度分析:手游行業(yè)成長新動力-輕量產品+買量發(fā)行.pdf

│      2017H1中國移動游戲市場盤點分析.pdf

│      2017上半年中國手機游戲市場研究報告.pdf

│      2017中國移動游戲市場年度綜合分析.pdf

│      2017全球移動游戲市場趨勢.pdf

│      2017年1-3月移動游戲產業(yè)報告——海外市場專題.pdf

│      2017年1月國內手游新品洞察報告.pdf

│      2017年2月國內手游新品洞察報告.pdf

│      2017年4月國內手游新品洞察報告.pdf

│      2017年5月國內手游新品洞察報告.pdf

│      2017年7月中國手游新品洞察報告.pdf

│      2017年8月國內手游新品洞察報告.pdf

│      2017年Q1中國移動游戲行業(yè)報告.pdf

│      2017年上半年移動游戲市場概況和用戶洞察.pdf

│      2017年中國移動游戲市場年度綜合分析.pdf

│      2017年移動游戲行業(yè)半年報.pdf

│      App Annie:印度移動游戲產業(yè)崛起報告20頁.pdf

│      DataEye&S+ :2016年中國移動游戲行業(yè)年度報告.pdf

│      DataEye&S+:2017年移動游戲行業(yè)半年報.pdf

│      DataEye2012-2015年國內文學類IP手游研究報告.pdf

│      DataEye2月國內手游市場新品洞察報告.pdf

│      DataEye_2015_手游玩家秋冬節(jié)假日行為分析報告.pdf

│      DataEye:2016年8月國內手游新品洞察報告.pdf

│      DataEye:2016年9月國內手游新品洞察報告.pdf

│      DEAS:2016全球移動游戲產業(yè)白皮書(100頁附下載).pdf

│      TalkingData Newzoo-2015年全球手游市場分析報告.pdf

│      TalkingData-2016年移動游戲行業(yè)報告.pdf

│      TalkingData-2017年5月移動游戲.pdf

│      TalkingData-2017年上半年移動游戲市場概況和用戶洞察.pdf

│      TalkingData-TalkingData Newzoo-2015年全球手游市場分析報告.pdf

│      [Game Data]端游大廠2012-2015手游布局.pdf

│      【Cocos2014大會PPT】01-ShareSDK-Mob蘭旭--如何搶占手游社交紅利?.ppt

│      【國內手游市場新品洞察報告】2016-01.pdf

│      互聯(lián)網行業(yè)深度研究:指尖華爾茲,手游與移動社交的全面結合-170703 (25頁).pdf

│      全球手游行業(yè)及熱點市場資訊手冊3.0版.pdf

│      友盟+-【友盟+】2016H1 手游行業(yè)報告.pdf

│      友盟+:2016年手游發(fā)展盤點29頁.pdf

│      手游邁入新階段,精品化時代的龍頭盛宴-170607 (37頁).pdf

│      指尖華爾茲:手游與移動社交的全面結合.pdf

│      易觀智庫:中國移動游戲中重度游戲盤點專題分析2016.pdf

│      游戲行業(yè)深度報告:內容精品化、電競移動化趨勢下的手游市場-170531 (30頁).pdf

│      游戲行業(yè)深度報告:內容精品化、電競移動化趨勢下的手游市場.pdf

│      艾媒報告丨2016-2017中國手機游戲市場研究報告.pdf

│      艾瑞咨詢-2016年中國二次元手游報告.pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─5. 客戶端游戲

│      2014年中國客戶端游戲用戶行為研究報告簡版.pdf

│      20170511-安信證券-傳媒行業(yè)深度分析--端游行業(yè)競爭格局優(yōu)化,產品提升公司價值、電競助力增長.pdf

│      20170910-川財證券-傳媒行業(yè)深度報告-《cs-go》國服之旅值得期待.pdf

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├─6. 網頁游戲

│      2013-2014年中國網頁游戲行業(yè)研究報告簡版.pdf

│      2013網頁游戲研發(fā)商競爭力趨勢報告.pdf

│      2014年10~12月網頁游戲產業(yè)報告.pdf

│      2014年7~9月網頁游戲產業(yè)報告.pdf

│      2016年中國網頁游戲行業(yè)研究報告.pdf

│      20170221-安信證券-傳媒-網頁游戲-成熟行業(yè)的新發(fā)展.pdf

│      20170225-安信證券-傳媒-微端化3D頁游快速崛起,頁游行業(yè)有望紅海變藍海.pdf

│      20170405-長江證券-媒體Ⅱ行業(yè)-發(fā)現(xiàn)藍海,重回成長:頁游公司轉型手游專題分析.pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─7. HTML5游戲

│      2014年HTML5游戲發(fā)展趨勢報告.pdf

│      2015 HTML5游戲分析.pdf

│      2015Q1 HTML5游戲數(shù)據報告.pdf

│      2015Q3 HTML5游戲數(shù)據報告.pdf

│      20160718-通信:HTML5游戲:游戲行業(yè)新的綠洲,移動游戲領域的新藍海.pdf

│      2016第一季度HTML5移動行業(yè)報告.pdf

│      20170207-“后用戶紅利時代“打造增量市場,超級IP的獲取與運營成勝負關鍵手.pdf

│      HTML5游戲--游戲行業(yè)新的綠洲,移動游戲領域的新藍海.pdf

│      【研報】HTML5游戲行業(yè)專題(40頁).pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

├─8. 棋牌游戲

│      2014年移動棋牌游戲行業(yè)報告.pdf

│      20150624-齊魯證券-博雅互動(0434.HK)沖出中國的移動棋牌游戲商.pdf

│      20151103-興業(yè)證券-聯(lián)眾(06899.HK)棋牌游戲為核心,構建智力運動生態(tài)圈.pdf

│      20160419-光大證券-聯(lián)眾-06899.HK-智力體育戰(zhàn)略揚帆,棋牌+賽事+電競三駕馬車齊驅.pdf

│      20170109-國海證券-傳媒:棋牌游戲行業(yè)深度報告-性別年齡雙擴展,博彩棋牌類游戲大放異彩.pdf

│      20170411-方正證券-一文看懂棋牌游戲行業(yè)(深度紀要篇).pdf

│      20170416-深度研究報告:房卡推動棋牌進入快車道,千億冰山浮出一解.pdf

│      20170515-棋牌游戲行業(yè)深度報告--“三四線滲透“+“房卡模式創(chuàng)新“帶動行業(yè)高速發(fā)展.pdf

│      20170516-深度報告:“三四線滲透“+“房卡模式創(chuàng)新“帶動行業(yè)高速發(fā)展.pdf

│      20170630-興業(yè)證券-傳媒-紫禁之巔提前決戰(zhàn),房卡與傳統(tǒng)在線棋牌之爭高下初現(xiàn).pdf

│      2017年中國地方特色棋牌游戲行業(yè).pdf

│      2017年中國地方特色棋牌游戲行業(yè)白皮書(51頁).pdf

│      2017年手機棋牌游戲研究報告.pdf

│      DataEye&S+:2017年手機棋牌游戲研究報告.pdf

│      “三四線滲透”+“房卡模式創(chuàng)新”帶動行業(yè)高速發(fā)展-170516 (28頁).pdf

│      “小”品類,大未來:創(chuàng)新升級中的棋牌游戲行業(yè).pdf

│      【研報】棋牌游戲行業(yè)深度報告(23頁).pdf

│      重點!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!下載必看!閱讀須知!.pdf

└─9. VR游戲

20161025-民生證券-傳媒行業(yè)深度-內容領域游戲先行,VR游戲帶動產業(yè)推廣.pdf

2016VR游戲市場趨勢研究報告.pdf

2016年全球移動VR游戲回顧(英文版).pdf

VR游戲-娛樂新藍海.pdf

VR游戲行業(yè)研究報告:搶灘百億藍海市場,先發(fā)企業(yè)和硬件廠商實力最強.pdf

內容領域游戲先行,VR游戲帶動產業(yè)推廣.pdf

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