《CorelDRAWX3圖形繪制與平面設(shè)計(jì)實(shí)例精講》光盤
第1章圖形的繪制與編輯
1.1基本繪圖工具
1.1.1繪制矩形
1.1.2繪制橢圓
1.1.3典型實(shí)例——制作名片
1.1.4繪制多邊形與星形
1.1.5典型實(shí)例——繪制彩帽
1.1.6繪制網(wǎng)格
1.1.7繪制螺紋
1.1.8典型實(shí)例——使用圖紙工具制作魔方
1.2曲線工具
1.2.1手繪工具
1.2.2貝賽爾工具
1.3形狀工具
1.3.1選取節(jié)點(diǎn)
1.3.2添加、刪除節(jié)點(diǎn)
1.3.3連接與斷開節(jié)點(diǎn)
1.3.4直線與曲線的轉(zhuǎn)換
1.3.5轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)類型
1.3.6反轉(zhuǎn)曲線的方向
1.3.7閉合曲線
1.3.8提取子路徑
1.3.9縮放路徑
1.3.10旋轉(zhuǎn)和傾斜節(jié)點(diǎn)
1.3.11對齊節(jié)點(diǎn)
1.3.12典型實(shí)例——繪制美麗的蝴蝶
1.4藝術(shù)筆工具
1.4.1預(yù)設(shè)畫筆
1.4.2筆刷模式
1.4.3噴罐 工具
1.4.4書法筆工具
1.4.5典型實(shí)例——繪制可愛的卡通形象
1.5曲線修改工具
1.5.1刻刀工具
1.5.2橡皮擦工具
1.5.3涂抹工具
1.5.4粗糙筆刷工具
1.5.5典型實(shí)例——制作小樹
第2章色彩的填充
2.1CorelDRAW中的幾種色彩填充類型
2.1.1均勻填充
2.1.2漸變式填充
2.1.3典型實(shí)例——繪制禮物盒
2.2應(yīng)用圖案填充
2.2.1圖樣填充
2.2.2底紋填充
2.2.3PostScript填充
2.2.4典型實(shí)例——繪制麥桔花
2.3交互式網(wǎng)狀填充
2.3.1交互式網(wǎng)狀填充工具的使用
2.3.2網(wǎng)狀工具的填色
2.3.3典型實(shí)例——網(wǎng)格繪制薔薇
第3章文本編輯與對象管理
3.1文本的添加與選擇
3.1.1使用文字工具添加文字
3.1.2使用文字工具添加段落文本
3.1.3利用剪貼板添加文字
3.1.4文本的選擇
3.2文本的編輯
3.2.1設(shè)置美術(shù)或段落文本的格式
3.2.2設(shè)置段落文本屬性
3.2.3文字轉(zhuǎn)曲線
3.2.4典型實(shí)例——設(shè)計(jì)藝術(shù)文字
3.3沿路徑添加文本
3.3.1沿路徑添加文字
3.3.2使文本適合路徑
3.3.3調(diào)整適合路徑文本
3.3.4拆分文字與路徑
3.3.5典型實(shí)例——版式設(shè)計(jì)
3.4使段落文本適合框架
3.4.1在圖形中插入段落文本
3.4.2圖文混排
3.4.3典型實(shí)例——圖文混排
3.5選擇工具的作用
3.5.1選擇對象
3.5.2利用選擇工具變換對象
3.5.3旋轉(zhuǎn)對象
3.5.4使用選擇工具復(fù)制對象
3.6群組對象
3.7鎖定對象
3.8結(jié)合與拆分對象
3.8.1結(jié)合對象
3.8.2拆分對象
3.9對象的修整
3.9.1焊接
3.9.2修剪
3.9.3相交
3.10對象的迭放次序
3.11對象的對齊與分布
3.11.1對齊對象
3.11.2分布對象
3.11.3使用修整命令與對齊功能制作表格
3.12創(chuàng)建圖框精確剪裁對象
3.12.1操作方式
3.12.2編輯內(nèi)容
3.12.3典型實(shí)例——剪裁摳圖
第4章交互式工具
4.1交互式調(diào)和工具
4.1.1創(chuàng)建對象調(diào)和
4.1.2調(diào)和的幾種創(chuàng)建方法
4.1.3調(diào)和的其他修改參數(shù)
4.1.4典型實(shí)例——制作奇妙的線條圖案
4.1.5典型實(shí)例——制作質(zhì)感文字
4.1.6復(fù)制、清除調(diào)和屬性
4.1.7拆分調(diào)和對象
4.2交互式輪廓圖工具
4.2.1創(chuàng)建對象輪廓
4.2.2修改輪廓
4.2.3典型實(shí)例——使用輪廓圖工具制作空心字
4.3交互式變形工具
4.3.1推拉變形
4.3.2典型實(shí)例——制作卡通花朵
4.3.3拉鏈變形
4.3.4典型實(shí)例——制作葉子
4.3.5扭曲變形
4.4交互式陰影工具
4.4.1陰影的創(chuàng)建方法
4.4.2修改陰影
4.4.3典型實(shí)例——制作陰影文字效果
4.4.4復(fù)制與清除陰影
4.4.5拆分陰影
4.4.6典型實(shí)例——繪制玉米效果
4.5交互式封套工具
4.5.1封套的4種變形模式
4.5.2更改映像模式
4.5.3創(chuàng)建封套
4.5.4典型實(shí)例——創(chuàng)建變形文字和圖形
4.6交互式立體化工具
4.6.1創(chuàng)建立體化效果
4.6.2利用控制滑塊來修改立體效果
4.6.3其他修改參數(shù)
4.6.4典型實(shí)例——制作立體文字
4.7交互式透明工具
4.7.1交互式透明工具的工作原理
4.7.2透明度類型
4.7.3典型實(shí)例——繪制電腦
第5章個(gè)性標(biāo)志
5.1魚骨標(biāo)志設(shè)計(jì)
5.2魚骨名片設(shè)計(jì)
5.3魚骨標(biāo)志合成
5.4東浦投資標(biāo)志設(shè)計(jì)
5.5個(gè)人名片設(shè)計(jì)
第6章動感地帶
6.1不明飛行物
6.2舞動的魚骨火焰
6.3旋轉(zhuǎn)的鉛筆
6.4蠕動的觸角
6.5絢爛的煙火
第7章齒輪與電腦
7.1齒輪標(biāo)志設(shè)計(jì)
7.2齒輪世界
7.3平板電腦外觀設(shè)計(jì)
7.4平板電腦廣告宣傳單
第8章魔法字體
8.1三維字體
8.2水晶球字體
8.3King of Fighter字體設(shè)計(jì)
8.4標(biāo)簽文字效果
8.5篆刻文字效果
8.6圖文混排技術(shù)
8.7文字在書籍裝幀中的應(yīng)用
第9章質(zhì)感探索(上)
9.1舊木牌與古劍
9.2液態(tài)金屬字
9.3芝麻小甜餅
9.4蠟燭和玻璃杯
9.5水晶印章
9.6水杯與冰塊
第10章質(zhì)感探索(下)
10.1電腦硬盤
10.2不銹鋼彈簧
10.3木紋箱子
10.4質(zhì)感翠玉
10.5寫實(shí)手槍(1)
10.6寫實(shí)手槍(2)
10.7轎車
第11章招貼設(shè)計(jì)
11.1古中國文明展
11.2POP海報(bào)
11.3新音樂之夜
11.4New Opening!
11.5節(jié)日的問候——星空畫布
第12章包裝設(shè)計(jì)
12.1冰咖啡包裝
12.2光盤封套及盤面
12.3瓶子上的精靈
12.4無縫拼接技術(shù)
12.5梅菜包裝
第13章卡通插畫繪制
13.1一朵小花
13.2卡通大嘴鳥
13.3數(shù)碼熱帶魚
13.4金屬甲殼蟲
13.5卡通小海豚
13.6兔牙老鼠
13.7可愛的小狐貍
13.8花與蘑菇
13.9荷花
13.10雞蛋
第14章時(shí)尚插畫繪制
14.1裝飾味道
14.2新聲代
14.3蝴蝶
14.4晴朗的天
14.5童話
14.6紫·韻
第15章CorelDRAW終極大法
15.1刀的圖紙
15.2盤龍
15.3凝視
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