《3dsmax2008高級造型實例精粹》光盤
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內(nèi)容簡介:
對于三維動畫、片頭動畫或者三維角色設計工作,雕塑建模是制作三維動畫的第一步,但是如何建立復雜的曲面模型卻是令所有三維制作學習者頭痛不已的難題。本書針對3ds max中強大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技術(shù)為重點,由淺入深,詳細地講解了各種復雜建模的全過程。
本書所講述的不僅僅是具體的三維技術(shù),更為重視的是通過技術(shù)所傳播的內(nèi)容和作品所展示出來的三維造型藝術(shù)的本質(zhì)。本書創(chuàng)意獨特,精心設計的實例結(jié)合世界經(jīng)典三維造型作品,使讀者透徹地掌握三維建模的關(guān)鍵技術(shù)。本書實例步驟詳細、體貼周到,有重點分析和技巧總結(jié),由淺入深,循序漸進。作者將自己多年的創(chuàng)作經(jīng)驗全面奉獻,更有精心選擇的頂級作品賞析讓讀者掌握技術(shù)與藝術(shù)的精髓。
在配套光盤中,包含了書中實例的模型文件和實例建模過程的視頻文件。光盤資料配合書中的操作步驟和理論知識,能使建模人員在制作理念和方法上達到一個新的高度。
精選5種典型案例覆蓋多領(lǐng)域的復雜建模應用(陶瓷獅頭、大理石男孩、雕塑馬、斯巴克武士,復雜雕塑模型),以滿足讀者掌握各種復雜模型制作的方法。
配套光盤中提供了書中5個案例的視頻演示文件與最終模型文件。想成為建模高手,從學習本書開始。
“死知識”變成“活技巧”提供3D設計師成熟而完整的高級建模技巧。
本書針對3ds max中強大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技術(shù)為重點,由淺入深,詳細地了各種復雜建模的全過程。本書所講述的不僅僅是具體的三維技術(shù),更為重視的是通過技術(shù)所傳播的內(nèi)容和作品所展示出來的三維造型藝術(shù)的本質(zhì)。本書創(chuàng)意獨特,精心設計的實例結(jié)合世界經(jīng)典三維造型作品,實例步驟詳細、體貼周到,有重點分析和技巧總結(jié),使讀透徹地掌握三維建模的關(guān)鍵技術(shù)。
本書適合專業(yè)的建人員學習和參考,也適合于廣大建模愛好者及大專院校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)的學生使用。
在本書配套光盤中,包含了書中實例的模型文件和實例建模過程的視頻文件。光盤資料配合書中的操作步驟和理論知識,能使建模人員在制作理念和方法上達到一個新的高度。
目錄:
第1章 建模工具解決方案
1.1 Poly面板
1.2 Selection(選擇)
1.3 Soft Selection(軟選擇)
1.4 Edit Vertices(編輯頂點)
1.5 Edit Edges(編輯邊線)
1.6 Edit Borders(編輯邊界)
1.7 Edit Polygons(編輯多邊形)
1.8 Edit Geometry(編輯幾何體)
1.9 Vertex Properties(頂點屬性)
1.10 Polygon Properties(多邊形屬性)
1.11 Subision Surface(細分曲面)
1.12 Subision Displacement(細分置換)
1.13 Paint Deformation(變形畫筆)
第2章 陶瓷獅頭建模實例
2.1 獅頭模型制作
2.2 珠寶模型制作
2.3 本章小結(jié)
第3章 雕塑馬建模
3.1 頭部及身體建模
3.2 腿部及尾部模型制作
3.3 最終細化階段
3.4 導入ZBrush進行細化
3.5 本章小結(jié)
第4章 大理石男孩建模實例
4.1 頭部建模
4.1.1 眼睛建模
4.1.2 鼻子的制作
4.1.3 嘴巴模型的制作及頭部輪廓的形成
4.1.4 耳朵模型的制作
4.1.5 頭發(fā)模型的制作
4.2 身體模型制作
4.3 四肢的制作
4.4 身體細節(jié)調(diào)整
4.5 怪獸模型制作
4.6 綁定骨骼、蒙皮、調(diào)節(jié)動畫
4.7 本章小結(jié)
第5章 斯巴達武士建模實例
5.1 頭部模型制作
5.2 身體模型制作
5.3 上肢模型制作
5.4 下肢模型制作
5.5 裝備制作
5.6 馬模型制作
5.7 綁定骨骼、蒙皮及毛發(fā)制作
5.8 本章小結(jié)
第6章 復雜雕塑建模實例
6.1 基本輪廓制作
6.2 最終細節(jié)修飾
6.3 本章小結(jié)
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