《角色建模材質(zhì)貼圖教程》3CD
The Gnomon WorkShop:The Gnomon Workshop 藝術(shù)設(shè)計(jì)殿堂極力締造者,GNOMON教程,每每給我們于激情與期待!讓我們在CG設(shè)計(jì)路上不再獨(dú)行!讓我們共同期待!讓我們共同期待與業(yè)界CG頂尖設(shè)計(jì)師的面對面!少玩多花些時(shí)間多學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),讓我們的商業(yè)作品與眾不同! Gnomon的教程向來以其前沿的技術(shù)和清晰的視頻質(zhì)量而受到廣大用戶的青睞。
GNOMON出品的關(guān)于3DSMAX角色紋理相關(guān)的視頻教程。
主講人: Ian Joyner
這是一張極品角色紋理開發(fā)教程,很具商業(yè)應(yīng)用價(jià)值。在這張DVD中, Ian Joyner繼續(xù)他在前一張視頻教程 Character Modeling for Production中完成的模型,為之附上紋理并最終完成作品。在教學(xué)中,他為你講述了怎樣快速而有效地使用3ds max的UV工具及DeepUV,并為你展示了不同的技術(shù)進(jìn)行復(fù)雜的UV貼圖。 Ian Joyner講述了手工繪圖及基于圖象創(chuàng)建的方法為角色創(chuàng)建紋理。
在本教程中使用到軟件有:Max, DeepUV,PolyBoost, ZBrush, ZappLink, Zmapper, BodyPaint and Photoshop
包含超過4個(gè)半小時(shí)的教學(xué)。
內(nèi)容包括:
-在Max和DeepUV中的UV布局介紹
-使用圖片創(chuàng)建紋理
-使用Photoshop,ZBrush和BodyPaint進(jìn)行紋理繪制
-修補(bǔ)接縫
-使用紋理來增強(qiáng)模型的真實(shí)度
-HairFX設(shè)置
-Brazil材質(zhì)
-使用Biped進(jìn)行簡單的骨骼設(shè)定
關(guān)于作者:
Ian Joyner 已在著名公司 Blur Studios從事角色建模工作2年多。在這兩年多時(shí)間內(nèi),他完成了多部不錯(cuò)的電影以及視頻游戲工程,在來Blur之前, Ian從事于自己祖國Cgnetworks Challenges. Ian目前還參與新版本三維軟件ZBrush以及Clay3d的測試工作, 他還幫助Softimage公司的 FaceRobot軟件完成CG藝術(shù)設(shè)計(jì)工作。他參與的好萊塢電影設(shè)計(jì)包括了:《X戰(zhàn)警2》, 《戰(zhàn)火兄弟連》, 《綠巨人》游戲有《戰(zhàn)錘》以及《國家的崛起》
專業(yè)人士對本教程的評價(jià):
"Ian has been a trailblazer here at Blur from the moment he arrived, testing out new techniques and tools, eager to fill his bag o' tricks up as quickly as possible. Here at Blur it's not only important to create great looking characters, but to do them quickly and efficiently and Ian pioneered many of the the techniques we use that improve both the quality and the efficiency of every character we create here at Blur."
- Tim Miller
Creative Director, Blur Studio
- 大。3.04 GB
- 百度網(wǎng)盤觀看下載
- 點(diǎn)數(shù):15 點(diǎn)數(shù)
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