《zbrush的原理和Maya的整合》
摘要:下載下來(lái)是一個(gè)avi文件,tscc格式。158M大小。30分鐘播放長(zhǎng)度,1024X768,高清晰。免費(fèi)的中文教程:zbrush的原理和Maya的整合 下載下來(lái)是一個(gè)avi文件,tscc格式。158M大小。30分鐘播放長(zhǎng)度,1024X768,高清晰。
先 拋開(kāi)藝術(shù)修養(yǎng)不談,單純從軟件本身的學(xué)習(xí)而言,有些軟件學(xué)習(xí)起來(lái)很難,比方說(shuō)3dsMax、Maya等三維軟件,它的學(xué)習(xí)周期以年來(lái)計(jì)算。有些軟件比較簡(jiǎn) 單,以月來(lái)計(jì)算,比方說(shuō),coreldraw之類的。有些呢,更簡(jiǎn)單,以天甚至以小時(shí)來(lái)計(jì)算,zbrush就是。不過(guò),這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的工具,由于它概念的 獨(dú)特性,很多人不能夠理解,因此與這樣一個(gè)非常簡(jiǎn)單的工具失之交臂。
它的主題是:
第一部分:介紹zbrush的原理和概念。如果您的目的是為了輔助建模,我認(rèn)為,只要理解了zbrush的原理,就能非?焖俚卣莆樟怂。如果您需要用它 來(lái)做更多的,當(dāng)然要掌握稍微多一些。本教程是針對(duì)用zbrush輔助建模的情況----最常見(jiàn)也最簡(jiǎn)單一種情況。 這一段主要是從總體上解釋zbrush的原理,不涉及具體的流程。其實(shí)只要理解了這個(gè)原理,具體流程易如反掌。
第二部分:講三個(gè)小技巧:
模型光滑后不小心刪除了歷史紀(jì)錄,如何挽救。
如何查找Maya中的貼圖坐標(biāo)的重迭
Maya中制作的表情動(dòng)畫模板如何快速對(duì)稱
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