UE4教程視頻,面向美術(shù)的3D數(shù)學(xué)材質(zhì)核心原理教學(xué)
158資源整合網(wǎng):UE4教程視頻,面向美術(shù)的3D數(shù)學(xué)材質(zhì)核心原理教學(xué) 內(nèi)容介紹:
教學(xué)是一個(gè)偏向原理的UE4材質(zhì)教學(xué),教學(xué)將從數(shù)學(xué)的角度分析材質(zhì),包含各種術(shù)語(yǔ)和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的通俗講解,幫助美術(shù)人員從較深層理解原理及材質(zhì)各項(xiàng)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)用。
共為十四個(gè)章節(jié),近百小節(jié),其中涵蓋了大部分常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)及各大材質(zhì)板塊,例如材質(zhì)的數(shù)學(xué)運(yùn)算,材質(zhì)的各種向量,材質(zhì)實(shí)例,頂點(diǎn)色,頂點(diǎn)偏移,像素深度偏移,材質(zhì)函數(shù),材質(zhì)參數(shù)集,光照函數(shù)材質(zhì),后期處理材質(zhì)等等。
本著授人以漁的出發(fā)點(diǎn),教學(xué)不僅僅詳細(xì)講解這些節(jié)點(diǎn)和技術(shù)的原理,也包含大量的思維拓展及案例講解來(lái)配合學(xué)習(xí),所介紹到的知識(shí)點(diǎn)足以制作絕大部分常見(jiàn)材質(zhì)效果。
本套教學(xué)定位為入門級(jí),適合數(shù)學(xué)基礎(chǔ)薄弱的美術(shù)人員觀看,也適合對(duì)實(shí)時(shí)渲染的基礎(chǔ)圖形學(xué)原理有興趣的CG新人觀看。
UE4面向美術(shù)的3D數(shù)學(xué)材質(zhì)核心原理教學(xué)視頻 內(nèi)容目錄:
第1章 第二節(jié):紋理尺寸與Mipmaps.mp4 30.4M
第1章 第六節(jié):遮蔽剔除和半透明材質(zhì).mp4 52.7M
第1章 第三節(jié):紋理文件格式及紋理壓縮.mp4 32.5M
第1章 第四節(jié):紋理通道與sRGB.mp4 47.6M
第1章 第五節(jié):前向渲染與延遲渲染.mp4 24.2M
第1章 第一節(jié):紋理與材質(zhì).mp4 44.1M
第2章 第二節(jié):了解向量的數(shù)學(xué)運(yùn)算.mp4 24M
第2章 第六節(jié):新版材質(zhì)單通道顯示紅色問(wèn)題.mp4 18.8M
第2章 第三節(jié):Time、Debug.mp4 15.5M
第2章 第四節(jié):材質(zhì)與材質(zhì)實(shí)例.mp4 8.7M
第2章 第五節(jié):靜態(tài)開(kāi)關(guān).mp4 18.9M
第2章 第一節(jié):向量和顏色.mp4 21.1M
第3章 第二節(jié):UV縮放平移.mp4 52M
第3章 第六節(jié):極坐標(biāo).mp4 23.9M
第3章 第三節(jié):UV選區(qū)采樣1.mp4 36.5M
第3章 第四節(jié):UV選區(qū)采樣2.mp4 34.7M
第3章 第五節(jié):UV旋轉(zhuǎn)扭曲.mp4 47.5M
第3章 第一節(jié):什么是采樣?.mp4 41.4M
第4章 第八節(jié):Max、Min.mp4 33M
第4章 第二節(jié):ComponentMask、Append.mp4 21.8M
第4章 第九節(jié):Round、Sign、If.mp4 45M
第4章 第六節(jié):Abs、Clamp、OneMinu.mp4 36.1M
第4章 第七節(jié):Sine、Cosine.mp4 32.7M
第4章 第三節(jié):Floor、Ceil.mp4 26.8M
第4章 第十節(jié):Power.mp4 30.8M
第4章 第四節(jié):Frac、Fmod.mp4 23.6M
第4章 第五節(jié):LinearInterpolate.mp4 30.4M
第4章 第一節(jié):四則運(yùn)算.mp4 20.9M
第4章 第十二節(jié):案例:消融.mp4 52.2M
第4章 第十三節(jié):案例:水波.mp4 74.7M
第4章 第十四節(jié):還原PS圖層混合模式.mp4 35.8M
第4章 第十一節(jié):DotProduct.mp4 20M
第5章 第二節(jié):ReflectionVector.mp4 38.2M
第5章 第三節(jié):VertexNormal.mp4 19.2M
第5章 第四節(jié):PixelNormal.mp4 78M
第5章 第五節(jié):點(diǎn)積的運(yùn)用.mp4 36.9M
第5章 第一節(jié):CameraVector.mp4 31.5M
第6章 第八節(jié):ScreenPosition.mp4 52.2M
第6章 第二節(jié):ActorPosition.mp4 19M
第6章 第九節(jié):TransformVector.mp4 21M
第6章 第六節(jié):ObjectRadius.mp4 51M
第6章 第七節(jié):ObjectOrientation.mp4 17.4M
第6章 第三節(jié):CameraPosition.mp4 30.9M
第6章 第十節(jié):Distance.mp4 37.4M
第6章 第四節(jié):ObjectPosition.mp4 36.1M
第6章 第五節(jié):ObjectBounds.mp4 32.9M
第6章 第一節(jié):WorldPosition.mp4 60.4M
第6章 第十二節(jié):SceneDepth.mp4 57.6M
第6章 第十六節(jié):綜合案例_鐳射材質(zhì).mp4 57.9M
第6章 第十七節(jié):綜合案例_虹光玻璃.mp4 37.1M
第6章 第十三節(jié):DepthFade.mp4 37.7M
第6章 第十四節(jié):綜合案例_滾動(dòng)信息條.mp4 259.2M
第6章 第十五節(jié):綜合案例_科幻封鎖線.mp4 229.9M
第6章 第十一節(jié):PixelDepth.mp4 42.1M
第7章 第二節(jié):頂點(diǎn)顏色繪制_導(dǎo)入引擎.mp4 20.9M
第7章 第三節(jié):案例_瓷磚破損積水.mp4 237M
第7章 第一節(jié):什么是頂點(diǎn)色.mp4 26.9M
第8章 第二節(jié):物體位移_縮放動(dòng)畫(huà).mp4 45.9M
第8章 第三節(jié):物體旋轉(zhuǎn)_跳躍動(dòng)畫(huà).mp4 48.7M
第8章 第四節(jié):加入貼圖頂點(diǎn)色和遮罩.mp4 136.4M
第8章 第五節(jié):綜合案例_炫光球.mp4 76.7M
第8章 第一節(jié):頂點(diǎn)著色器.mp4 23.3M
第9章 第二節(jié):視差原理及應(yīng)用案例.mp4 384M
第9章 第三節(jié):像素深度偏移原理及應(yīng)用案例.mp4 79.3M
第9章 第四節(jié):視差案例_虛擬隧道.mp4 75.5M
第9章 第一節(jié):置換原理及應(yīng)用案例.mp4 190.6M
第10章 第二節(jié):什么是材質(zhì)函數(shù)_02.mp4 60.4M
第10章 第三節(jié):解析官方材質(zhì)函數(shù).mp4 66.9M
第10章 第一節(jié):什么是材質(zhì)函數(shù)_01.mp4 96.9M
第11章 第二節(jié):藍(lán)圖傳遞參數(shù)集及實(shí)例參數(shù).mp4 131.2M
第11章 第一節(jié):參數(shù)集全局控制材質(zhì).mp4 82.9M
第12章 第二節(jié):貼花.mp4 180M
第12章 第三節(jié):炫光球改進(jìn).mp4 95.2M
第12章 第一節(jié):光照函數(shù)材質(zhì).mp4 123.1M
第13章 第二節(jié):案例_屏幕擾亂特效.mp4 252.2M
第13章 第一節(jié):后期處理原理、場(chǎng)景顏色、深度.mp4 155.1M
第14章 第一節(jié):展覽館介紹.mp4 16.6M
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