Unity3D泰課在線RPG游戲黑暗之光系列視頻學習教程
Unity3D泰課在線RPG游戲黑暗之光系列視頻學習教程
就業(yè)班是面向工作,企業(yè)應用級別的學習。在這里我們將在游戲項目開發(fā)的深度和任務上有所提高。通過分析和開發(fā)大型的游戲項目,讓大家熟練使用Unity,并分析大型游戲開發(fā)思路,為自己專業(yè)開發(fā)游戲和就業(yè)提供保障。
RPG 游戲,黑暗之光:
游戲介紹:當整個世界被黑暗所籠罩,是時候拿起你的武器去戰(zhàn)斗了,勇士!在這個游戲中,你可以選擇成為戰(zhàn)士或者法師,然后開始你的成長之路,拯救世界!這個游戲包含了技能系統(tǒng),背包系統(tǒng),成長系統(tǒng),任務系統(tǒng)!
第 1 章 : 設計游戲開始進入場景
課時1:游戲預覽和介紹 25:25
課時2:導入場景資源,搭建場景 16:36
課時3:給場景添加光,設置鼠標指針圖片 04:35
課時4:給場景添加水面和天空盒子 06:14
課時5:實現(xiàn)鏡頭緩慢拉近的效果 05:19
課時6:使用NGUI和白色圖片給場景添加漸顯效果 05:41
課時7:設計開始的界面,開始加載按鈕和logo顯示 10:23
課時8:處理任何按鍵按下的事件 07:24
課時9:處理開始游戲和加載游戲按鈕的按下 07:53
課時10:給開始場景添加背景聲音和按鈕點擊的聲音 03:37
第 2 章 : 角色創(chuàng)建(魔法師和劍士)
課時11:開始角色創(chuàng)建場景,導入模型和UI資源 06:09
課時12:完成角色創(chuàng)建界面的UI設計 06:56
課時13:設計idle狀態(tài)的兩個角色 04:22
課時14:控制所有的角色的創(chuàng)建和顯示 07:03
課時15:控制角色的上一個和下一個的選擇 06:05
課時16:處理名稱的輸入和場景的切換 03:40
第 3 章 : 角色控制
課時17:進入第三個場景,游戲運行場景 04:23
課時18:標簽管理 05:34
課時19:實現(xiàn)角色行走的點擊效果 10:43
課時20:控制主角移動的朝向 09:09
課時21:控制主角的移動 08:37
課時22:控制主角的移動動畫的播放 07:54
課時23:修復bug:完善主角的移動控制 07:48
課時24:控制相機跟隨主角的移動 04:13
課時25:使用鼠標滑動控制相機視野的拉近和拉遠效果 08:18
課時26:控制拉近和拉遠的視野距離 02:22
課時27:控制視野的左右旋轉(zhuǎn) 08:52
課時28:控制視野的上下旋轉(zhuǎn)和范圍限制 13:58
課時29:給角色添加狀態(tài)信息 02:12
第 4 章 : 任務系統(tǒng)
課時30:在場景中添加老爺爺這個NPC 03:44
課時31:設計任務對話框的背景 05:16
課時32:任務系統(tǒng)-設計任務的內(nèi)容 05:11
課時33:任務系統(tǒng)-處理對話框的顯示和隱藏 07:35
課時34:任務系統(tǒng)-處理任務的接收和任務進度的記錄 15:18
課時35:任務系統(tǒng)-完成任務的處理和金幣的獲得 03:48
課時36:鼠標指針管理系統(tǒng) 10:28
第 5 章 : 背包系統(tǒng)
課時37:開發(fā)功能面板 10:42
課時38:功能按鈕點擊事件的監(jiān)聽 03:07
課時39:物品信息管理系統(tǒng),分析物品信息屬性,建立信息清單 09:34
課時40:創(chuàng)建物品信息的管理類 06:23
課時41:在程序中讀取文本,將物品信息讀取到內(nèi)存中 16:41
課時42:設計背包系統(tǒng)的UI界面 12:49
課時43:控制背包物品的管理 08:29
課時44:創(chuàng)建背包系統(tǒng)里面的物品Prefab 12:22
課時45:控制物品方格對物品信息的管理 09:23
課時46:背包系統(tǒng)-實現(xiàn)物品拾取物品的功能 21:58
課時47:背包系統(tǒng)-實現(xiàn)物品拖拽功能 15:12
課時48:背包系統(tǒng)-控制背包的顯示和隱藏 10:39
課時49:背包系統(tǒng)-設計物品信息提示框 27:32
課時50:添加主角屬性,設計狀態(tài)信息面板 10:08
課時51:狀態(tài)信息管理系統(tǒng)-控制信息的更新 15:45
課時52:狀態(tài)信息管理系統(tǒng)-控制信息的顯示和加點效果 06:33
第 6 章 : 藥品與裝備系統(tǒng)
課時53:添加藥店商人 07:05
課時54:藥品系統(tǒng)-設計藥品購買列表 16:34
課時55:藥品系統(tǒng)-藥品購買功能 23:31
課時56:裝備系統(tǒng)-設計裝備面板 09:28
課時57:裝備系統(tǒng)-添加裝備信息,和裝備信息的讀取 19:24
課時58:裝備系統(tǒng)-設計裝備信息的描述信息的顯示 09:06
課時59:解決Textasset文本文件中文讀取Bug 02:39
課時60:裝備系統(tǒng)-處理裝備穿戴功能 19:27
課時61:裝備系統(tǒng)-完成裝備的穿戴和穿戴替換 10:20
課時62:裝備系統(tǒng)-處理裝備的卸下功能 07:49
課時63:裝備系統(tǒng)-處理裝備對角色屬性的影響計算 11:02
第 7 章 : 技能系統(tǒng)-上篇
課時64:技能系統(tǒng)-分析技能的屬性和技能信息的存儲 19:24
課時65:技能系統(tǒng)-創(chuàng)建技能信息的類和單例模式 11:51
課時66:技能系統(tǒng)-把技能信息讀取到內(nèi)存,并使用字典進行管理 12:59
課時67:技能系統(tǒng)-設計技能面板 09:54
課時68:技能系統(tǒng)-設計技能列表(使用ScrollView) 18:57
課時69:技能系統(tǒng)-控制每一個技能項的顯示更新 10:40
課時70:技能系統(tǒng)-使用代碼加載技能列表 10:35
課時71:技能系統(tǒng)-設計快捷鍵欄 11:44
課時72:技能系統(tǒng)-控制技能的拖動(拖拽到快捷欄) 17:01
課時73:技能系統(tǒng)-處理技能的快捷方式設置 13:53
課時74:技能系統(tǒng)-處理技能隨著等級是否可用 10:13
課時75:顯示角色頭像 10:27
課時76:顯示角色的基本信息(血條和藍條) 14:32
課時77:提供接口來更新主角基本狀態(tài)信息的顯示 13:37
第 8 章 : 小地圖與武器商店系統(tǒng)
課時78:小地圖-設計小地圖的顯示 09:34
課時79:小地圖-設置小地圖上的標識 06:51
課時80:小地圖-實現(xiàn)小地圖的放大和縮小效果 07:16
課時81:武器商店-添加武器商人NPC 07:44
課時82:武器商店-設計武器商店的UI 09:51
課時83:武器商店-創(chuàng)建裝備列表和一個裝備項 13:33
課時84:武器商店-使用腳本創(chuàng)建裝備商店的列表 08:08
課時85:武器商店-處理武器的購買功能 17:36
課時86:處理藥品快捷方式的使用 18:46
課時87:處理經(jīng)驗條和升級 13:41
第 9 章 : 技能系統(tǒng)-下篇
課時88:給環(huán)境添加碰撞器Collider 29:08
課時89:開發(fā)敵人小狼 08:09
課時90:控制小狼的隨機移動巡邏 12:07
課時91:控制小狼被打中的效果 11:25
課時92:顯示Miss效果 25:18
課時93:敵人自動攻擊部分-分析屬性,和自動跟隨目標 16:41
課時94:敵人自動攻擊-攻擊動畫的播放和隨機瘋狂攻擊 10:14
課時95:給主角添加戰(zhàn)斗系統(tǒng) 16:48
課時96:控制主角朝向敵人移動和動畫播放 11:07
課時97:控制主角對敵人的攻擊的動畫實現(xiàn),和自動循環(huán)攻擊 14:55
課時98:添加攻擊的特效和掉血的效果 12:13
課時99:開發(fā)敵人的孵化器 09:11
課時100:開發(fā)敵人死亡后經(jīng)驗值的獲得和任務的獎勵 11:19
課時101:給環(huán)境添加中型狼 12:29
課時102:給環(huán)境添加BOSS 09:13
課時103:控制主角的受攻擊的效果(掉血) 23:49
課時104:添加技能額外信息的存儲 08:29
課時105:技能系統(tǒng)-使用增益技能 26:04
課時106:技能系統(tǒng)-使用增強技能 17:52
課時107:技能系統(tǒng)-使用單個目標技能 14:43
課時108:技能系統(tǒng)-解決單個技能釋放的BUG和完善 04:45
課時109:技能系統(tǒng)-使用群體攻擊技能 22:41
課時110:場景加載-游戲完結(jié)
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