Nuke X 基礎(chǔ)系列 高端影視特效合成教程
很多電視劇,電影后期特效有用到Nuke這個(gè)軟件制作,這個(gè)教程有講到Nuke的基礎(chǔ)到入門,并制作一些特效
有需要的可以看一下,還是非常不錯(cuò)的!
Nuke X 基礎(chǔ)系列 高端影視特效合成教程課程目錄:
課時(shí)1 0.1 NUKE系列教程簡(jiǎn)介
課時(shí)2 0.2 NUKE軟件介紹
課時(shí)3 1.1.1 菜單欄命令
課時(shí)4 1.1.2 nuke9主體界面
課時(shí)5 1.2.1 Workspace菜單
課時(shí)6 1.2.2 工作區(qū)域的切割與分配(一)
課時(shí)7 1.2.3 工作區(qū)域的切割與分配(二)
課時(shí)8 1.3.1 viewer視圖節(jié)點(diǎn)操作
課時(shí)9 1.3.2 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
課時(shí)10 1.3.3 連接與打斷節(jié)點(diǎn)
課時(shí)11 1.3.4 復(fù)制粘貼與克隆節(jié)點(diǎn)
課時(shí)12 1.3.5 常用快捷鍵操作(一)
課時(shí)13 1.3.6 常用快捷鍵操作(二)
課時(shí)14 1.4.1 屬性面板橫條按鈕的功能(一)
課時(shí)15 1.4.2屬性面板橫條按鈕的功能(二)
課時(shí)16 1.4.3屬性面板橫條按鈕的功能(三)
課時(shí)17 1.4.4 常見屬性的操作
課時(shí)18 1.4.5 吸管工具的使用
課時(shí)19 1.4.6 拾色器的使用
課時(shí)20 1.4.7 下拉菜單與曲線面板
課時(shí)21 1.5.1 視圖操作與面板按鈕(一)
課時(shí)22 1.5.2 視圖操作與面板按鈕(二)
課時(shí)23 1.5.3 信息欄與時(shí)間面板(一)
課時(shí)24 1.5.4 信息欄與時(shí)間面板(二)
課時(shí)25 2.1.1素材導(dǎo)入(一)
課時(shí)26 2.1.2素材導(dǎo)入(二)
課時(shí)27 2.1.3 項(xiàng)目設(shè)置及工程保存(一) 1
課時(shí)28 2.1.4 項(xiàng)目設(shè)置及工程保存(二)
課時(shí)29 2.1.5Merge的基本應(yīng)用
課時(shí)30 2.1.6 畫面優(yōu)化調(diào)整
課時(shí)31 2.1.7 渲染輸出(一)
課時(shí)32 2.1.8 渲染輸出(二)
課時(shí)33 2.2.1 Backdrop節(jié)點(diǎn)
課時(shí)34 2.2.2 StickyNote節(jié)點(diǎn)與Dot節(jié)點(diǎn)
課時(shí)35 2.2.3 Node面板屬性(一)
課時(shí)36 2.2.4 Node面板屬性(二)
課時(shí)37 2.2.5 Node面板屬性(三)
課時(shí)38 2.2.6 相對(duì)路徑的概念與設(shè)置(一)
課時(shí)39 2.2.7 相對(duì)路徑的概念與設(shè)置(二)
課時(shí)40 2.2.8 批量路徑修改
課時(shí)41 2.2.9 素材文件存放規(guī)范
課時(shí)42 3.1.1 從色彩角度認(rèn)識(shí)通道
課時(shí)43 3.1.2 從平面角度認(rèn)識(shí)通道
課時(shí)44 3.1.3 多通道的概念(一)
課時(shí)45 3.1.4 多通道的概念(二)
課時(shí)46 3.2.1 NUKE中通道的查看(一)
課時(shí)47 3.2.2 NUKE中通道的查看(二)
課時(shí)48 3.2.3 NUKE中通道的運(yùn)作(一)
課時(shí)49 3.2.4 NUKE中通道的運(yùn)作(二)
課時(shí)50 3.2.5 NUKE對(duì)通道的管理
課時(shí)51 3.2.6 32位色彩模式的概念
課時(shí)52 3.2.7 浮點(diǎn)的概念(一)
課時(shí)53 3.2.8 浮點(diǎn)的概念(二)
課時(shí)54 3.3.1shuffle節(jié)點(diǎn)(一)
課時(shí)55 3.3.2shuffle節(jié)點(diǎn)(二)
課時(shí)56 3.3.3shuffle節(jié)點(diǎn)(三)
課時(shí)57 3.3.4copy與shuffle copy節(jié)點(diǎn)(一)
課時(shí)58 3.3.5copy與shuffle copy節(jié)點(diǎn)(二)
課時(shí)59 3.3.6ChannelMerge節(jié)點(diǎn)(一)
課時(shí)60 3.3.7ChannelMerge節(jié)點(diǎn)(二)
課時(shí)61 3.3.8ChannelMerge節(jié)點(diǎn)(二)
課時(shí)62 3.3.9Addchannels與remove節(jié)點(diǎn)
課時(shí)63 4.1.1 Reformat節(jié)點(diǎn)及BBox的概念(一)
課時(shí)64 4.1.2 Reformat節(jié)點(diǎn)及BBox的概念(二)
課時(shí)65 4.1.3 Reformat節(jié)點(diǎn)及BBox的概念(三)
課時(shí)66 4.1.4 OVER的計(jì)算原理(一)
課時(shí)67 4.1.5 OVER的計(jì)算原理(二)
課時(shí)68 4.1.6陰影層的疊加
課時(shí)69 4.1.7Mask的概念與應(yīng)用(一)
課時(shí)70 4.1.8 mask的概念與應(yīng)用(二)
課時(shí)71 4.1.9 mask的概念與應(yīng)用(三)
課時(shí)72 4.2.1 檢查及規(guī)整素材
課時(shí)73 4.2.2 搭建合成框架(一)
課時(shí)74 4.2.3 搭建合成框架(二)
課時(shí)75 4.2.4船身動(dòng)畫(一)
課時(shí)76 4.2.5船身動(dòng)畫(二)
課時(shí)77 4.2.6 CornerPin節(jié)點(diǎn)(一)
課時(shí)78 4.2.7Corner Pin節(jié)點(diǎn)(二)
課時(shí)79 4.2.8 背景云層透視運(yùn)動(dòng)制作
課時(shí)80 4.2.9 疊加前景云層(一)
課時(shí)81 4.2.10 疊加前景云層(二)
課時(shí)82 4.2.11 前景云層動(dòng)畫
課時(shí)83 4.2.12 整體云層及Noise節(jié)點(diǎn)
課時(shí)84 4.2.13 制作動(dòng)態(tài)云霧
課時(shí)85 4.2.14 整體調(diào)整及小結(jié)
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