小冷輔助學(xué)習(xí)教程全套VIP系列教程【總四部分】,很全面精細(xì)的輔助教程
第一部:易語(yǔ)言編程教程
1.1 認(rèn)識(shí)易語(yǔ)言。
1.2 第一個(gè)程序。
1.3 數(shù)據(jù)類(lèi)型和函數(shù)參數(shù)。
1.4 子程序與變量。
1.5 窗口組件事件。
1.6 代碼執(zhí)行流程。
1.7 自定義數(shù)據(jù)類(lèi)型和常量。
1.8 易語(yǔ)言的數(shù)組。
1.9 API聲明與模塊函數(shù)調(diào)用。
2.0 資源表與窗口外形。
2.1 菜單與網(wǎng)絡(luò)組件。
2.2 數(shù)組文本字節(jié)集之間的關(guān)系。
2.3 配置文件和注冊(cè)表的應(yīng)用。
2.4 代碼糾錯(cuò)與調(diào)試分析。
2.5 文件讀寫(xiě)與易類(lèi)模塊應(yīng)用。
2.6 時(shí)鐘和線程之間的關(guān)系。
2.7 一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲登錄器。
2.8 優(yōu)化登錄器的界面和增加一個(gè)功能。
2.9 一個(gè)公用的游戲登錄器。
3.0 總結(jié)本部分易語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)心得。
第二部:游戲輔助基礎(chǔ)知識(shí)與編程應(yīng)用
3.1 程序窗口和快捷鍵(熱鍵)
3.2 鼠標(biāo)和鍵盤(pán)事件、模擬操作、獲取東西。
3.3 控件坐標(biāo)和取顏色。
3.4 游戲數(shù)據(jù)進(jìn)制之間的轉(zhuǎn)換。
3.5 程序和進(jìn)程的認(rèn)識(shí)。
3.6 枚舉程序線程操作和認(rèn)識(shí)XT。
3.7 程序變量在內(nèi)存中的指針。
3.8 輔助實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新。
3.9 內(nèi)存工具(Cheat Engine.exe)的介紹。
4.0 內(nèi)存的讀和寫(xiě)操作。
4.1 靜態(tài)內(nèi)存(基址)和動(dòng)態(tài)內(nèi)存。
4.2 內(nèi)存偏移量的查找和計(jì)算。
4.3 對(duì)于未知數(shù)值的查找方法介紹。
4.4 數(shù)組在內(nèi)存中的講解。
4.5 內(nèi)存中事件的回調(diào)實(shí)現(xiàn)一些功能。
4.6 寫(xiě)一個(gè)程序來(lái)搜索內(nèi)存。
4.7 內(nèi)存共享實(shí)例講解。
4.8 輔助的DLL注入和窗口呼出之輸入法注入。
4.9 輔助的DLL注入和窗口呼出之內(nèi)存注入。
5.0 輔助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
5.1 Windos消息機(jī)制應(yīng)用到輔助簡(jiǎn)化某些操作。
5.2 輔助多開(kāi)限制的講解。
5.3 創(chuàng)建你輔助的快捷方式。
5.4 監(jiān)視剪輯版文本內(nèi)容。
5.5 獲取計(jì)算機(jī)硬件序列號(hào)(可以用來(lái)輔助驗(yàn)證的綁機(jī)登錄)。
5.6 總結(jié)本部分編程應(yīng)用到輔助的心得。
第三部:編程在游戲輔助中的初級(jí)應(yīng)用
5.7 匯編中的寄存器介紹。
5.8 常用匯編指令的介紹。
5.9 對(duì)匯編指令的修改。
6.0 易語(yǔ)言的子程序在匯編中的介紹。
6.1 HOOK講解和HOOK是如何實(shí)現(xiàn)的?
6.2 HOOK之簡(jiǎn)單的APIHOOK。
6.3 HOOK之分析某款單機(jī)游戲數(shù)據(jù)分析。
6.4 HOOK之用易語(yǔ)言編寫(xiě)某款單機(jī)游戲的HOOK過(guò)程。
6.5 HOOK之實(shí)現(xiàn)某款單機(jī)游戲的BT功能。
6.6 HOOK之實(shí)戰(zhàn)某款網(wǎng)絡(luò)游戲的人物信息的獲取。
6.7 HOOK之實(shí)戰(zhàn)調(diào)用某款網(wǎng)絡(luò)游戲的選怪的功能。
6.8 HOOK之通信的攔截和獲取分析(如:聊天內(nèi)容)。
6.9 HOOK之通信的攔截和獲取編寫(xiě)代碼。
7.0 CALL篇之對(duì)CALL的理解和介紹。
7.1 CALL篇之無(wú)參CALL和有參CALL的講解和應(yīng)用。
7.2 CALL篇之尋找與分析的方法。
7.3 CALL篇之對(duì)游戲發(fā)包函數(shù)分類(lèi)的講解。
7.4 CALL篇之對(duì)一個(gè)游戲某個(gè)功能CALL的分析和查找過(guò)程。
7.5 CALL篇之調(diào)用CALL。
7.6 CALL篇之CALL出錯(cuò)原因分析。
7.7 CALL篇之CALL的返回值講解。
7.8 CALL篇之堆載平衡。
7.9 CALL篇之寄存器值的跟蹤講解。
8.0 CALL篇之某款游戲的喊話CALL分析和
第四部:實(shí)戰(zhàn)熱血傳奇單機(jī)版1.76
8.1 分析人物信息結(jié)構(gòu)(血藍(lán)等)。
8.2 實(shí)現(xiàn)人物瞬移。
8.3 實(shí)現(xiàn)人物鎖定血值無(wú)敵。
8.4 查找地圖環(huán)境數(shù)組。
8.5 制作一些小功能。
8.6 分析游戲存檔文件。
8.7 分析編寫(xiě)人物走路CALL。
8.8 分析編寫(xiě)吃藥CALL和寫(xiě)屏CALL。
8.9 快速滿級(jí)。
9.0 無(wú)限金錢(qián)和負(fù)重。
9.1 實(shí)現(xiàn)一刀秒。
9.2 實(shí)現(xiàn)人物miss無(wú)敵。
9.3 實(shí)現(xiàn)人物加速。
9.4 分析人物穿墻。
9.5 編寫(xiě)自己的一個(gè)小輔助。
9.6 自動(dòng)刷副本的掛機(jī)分析。
9.7 編寫(xiě)自動(dòng)刷副本掛機(jī)代碼。
9.8 優(yōu)化輔助界面和增加一個(gè)注冊(cè)輔助的功能。
9.9 分析如何讓游戲自帶輔助功能。
10.1 把我們的輔助功能加到游戲匯編代碼中的實(shí)現(xiàn)原理。
10.2 讓游戲自帶無(wú)敵、無(wú)限金錢(qián)、一刀秒的功能。
10.3 發(fā)布BT版熱血傳奇單機(jī)版1.76。
10.4 發(fā)布輔助和本部分學(xué)習(xí)心得小結(jié)。
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